Společnosti si myslely, že Hideo Kojima byl „šílený“ pro svůj „nikdy neviděný“ cloudový projekt… Microsoft to neudělal

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Hideo Kojima

Metal Gear tvůrce Hideo Kojima odhalil v nedávném rozhovoru, že Microsoft ukončil hledání pomoci pro svůj obří cloudový projekt. Japonský designér videoher si také vzpomněl, jak ostatní společnosti o jeho návrhu pochybovaly a zdálo se, že si myslí, že je pro takový nápad „šílený“. (přes IGN)

Kojima v rozhovoru sdílel, že technologie mu pomohla vydržet v oboru tři desetiletí, přestože se snadno nudí. Tento zájem způsobil, že autor videoher neustále prosazoval nové technologie ve svých výtvorech a zkoumal nové způsoby, jak vyniknout jeho nápadům.

"Mám sklon se snadno nudit," řekl Kojima IGN. „Část toho, proč jsem byl schopen dělat hry 30 let, je ten, že nová technologie tak rychle nahrazuje starou. Technika, kterou používáte dnes, nemusí být zítra použitelná a mě zajímá, jak začlenit nové. Špatná volba může mít samozřejmě za následek neúspěch. Je to trochu jako vesmírný program."

Kojima touha po inovacích ho přivedla k novému cloudovému nápadu, o kterém „přemýšlí už pět nebo šest let“. To ho přimělo požádat o pomoc další technologické giganty v oboru. Sdílel však, že stejné nadšení vstoupit do neprobádané sféry herních technologií způsobilo, že v očích některých společností vypadal směšně.

"Projekt vyžadoval infrastrukturu, která nikdy předtím nebyla potřeba, takže jsem o něm diskutoval se spoustou různých velkých společností a dělal prezentace, ale zdálo se, že si opravdu mysleli, že jsem blázen," řekl Kojima. "Byl to nakonec Microsoft, kdo ukázal, že rozumí, a nyní pracujeme společně na projektu, včetně technologické fronty."

Partnerství mezi Microsoftem a Kojimou bylo poprvé oznámeno v červen během Xbox Bethesda Game Showcase, kdy japonský tvůrce popsal projekt s „nikdy neviděným konceptem“ jako něco, co „vždy chtěl udělat“. Kromě tohoto oznámení neunikly žádné další podrobnosti o spolupráci, i když Kojima řekl, že projekt bude z velké části spoléhat na „špičkovou technologii“ společnosti Microsoft a že to „může nějakou dobu trvat“.

"Je to zcela nová hra, kterou nikdo nikdy předtím nezažil ani neviděl," řekl Kojima v červnu. "Čekal jsem velmi dlouho na den, kdy jsem mohl konečně začít tvořit."

Více o tématech: cloudové hry, cloud herní, hry, Hideo Kojima, Kojima Productions, Microsoft Azure