Bungie plánuje opravit kontroverzní shader systém Destiny 2

Ikona času čtení 2 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Zatímco Destiny 2 bylo oproti svému předchůdci v mnoha ohledech krokem vpřed, jeden systém měl pocit, že udělal dva kroky zpět. Shadery v první hře změní barvu vašeho brnění a lze je neomezeně opakovaně používat. To se změnilo v Destiny 2, kde se shadery staly jednorázovými položkami. To rozzlobilo mnoho fanoušků, kteří měli pocit, že Bungie tlačí hráče ke svému obchodu s mikrotransakcemi Eververse, a společnost nakonec prohlásila, že se podívá na opravu kontroverzního systému shaderů (prostřednictvím Eurogamer).

V nejnovějším “Tento týden v Bungie“ popsali na webových stránkách společnosti několik způsobů, jak plánují změnit systém k lepšímu a přiblížit jej tomu implementovanému v první hře Destiny.

"Víme, že vám chybí mechanika Destiny 1 Armor Shader," řekl hlavní designér Bungie Tyson Green. „[Hledáme] způsoby, jak tuto schopnost znovu integrovat, aniž bychom ztratili schopnost stínit zbraně, duchy, lodě, vrabce nebo upravit konkrétní části brnění.

„Chápeme také, že chcete, aby byly shadery volně použitelné a neomezené dostupností. Zvažujeme opětovné zavedení sbírek shaderů nebo způsob, jak získat kopie shaderu ve vašem vlastnictví.

„Tyto práce pokračují a budeme zaznamenávat, kdy bude řešení k dispozici, až se přiblížíme k opravě, kterou testujeme a certifikujeme. Prozatím pro nás bylo důležité, abyste věděli, že je to na našem pracovním stole.“

Možná to trvalo déle, než by si někteří hráči přáli, ale je hezké, že Bungie konečně problém řeší způsobem, který je pro fanoušky výhodný.

Více o tématech: Bungie, Destiny 2, xbox jeden