Black Desert Online cílí na nativní rozlišení 4K na Xbox One X
2 min. číst
Publikované dne
Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více
Fanoušci zatím bezvýsledně čekali na blížící se vydání Black Desert Online pro Xbox One. MMORPG, chválené pro svůj systém tvorby postav a grafiku, bylo oznámeno pro Xbox One na E3 2017. Od té doby jsme slyšeli jen málo informací o tom, kdy konečně přijde na konzole. Ačkoli vývojář na tuto otázku bohužel neodpověděl, odpověděl na jinou: jak dobře to snad poběží, když se spustí.
V příspěvek na fóru na webu hry, člen týmu Engine uvedl, že Black Desert online bude cílit na nativní rozlišení 4K na Xbox One X, běžící při 30 FPS.
„Zprovoznění enginu Black Desert na Xbox One bylo relativně jednoduché. S architekturou DX11 máme bohaté zkušenosti a Xbox One naštěstí používá stejné věci. Zprovoznění je samozřejmě jen zlomek naší práce a zbytek času se staráme o to, aby fungoval dobře. Samozřejmě se na cestě vyskytlo mnoho výzev, přičemž generální oprava uživatelského rozhraní byla obzvláště náročná. Rychlosti načítání byly také obzvláště zajímavé, protože hra je načítání dost náročná, protože celá mapa je 1 zóna, ale vše jsme optimalizovali tak, aby fungovala dobře.
Naše aktuální cíle pro výkon hry na Xbox One S a X jsou následující:
Xbox One S: 1080p 30 snímků za sekundu
Xbox One X: 2160p 30 snímků za sekunduNašich cílů lze snadno dosáhnout na otevřeném poli, ale v oblastech s vysokým počtem obyvatel jsme měli určité potíže zvládnout tato čísla (hlavně velká města). Stále pracujeme na optimalizaci hry, abychom našim uživatelům mohli poskytnout lepší herní zážitek. To znamená, že tato čísla se určitě mohou změnit."
Pokračoval diskusí o tom, jak byl vývoj enginu na Xbox One velmi podobný procesu pro PC verzi. Tým pracuje na tom, aby maximalizoval potenciál konzole a aby Black Desert Online fungoval co nejlépe.
Ulice: okna Centrální