Recenze Battletoads: Frenetic Froggy Fun uprostřed tápání v ovládání

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Recenze BATTLETOADS

Když byl Rare v roce 2002 absorbován do ekosystému Xbox, osud mnoha milovaných franšíz se stal nejistým. Od tvrdé cenzury Kaštanové nočník do bastardizace oblíbeného dua medvěda a ptáka, zdálo se, že pro studio se sídlem v Leicestershire hra skončila. Rychlý posun vpřed o 17 let a Rare se podařilo přejít ze staré školy vývojáře známého svými klasikami k průkopníkům moderního hraní, s projekty jako Sea of ​​Thieves a nadcházející Everwild. Takže, co Battletoads?

Poté, co byla retro série Rare původně zpět v roce 2018, konečně vyskočila ze stínu do moderního světa a vrhla se do rukou nového vývojáře Dlala Studios. Otázkou je, dokážou tito násilní staří obojživelníci prokázat svou hodnotu v rybníce, která se od jejich vzniku drasticky změnila? 

Pro ty, kdo si pamatují, Battletoads původně debutovaly na Nintendo Entertainment System již v roce 1991, ve stejném roce, kdy měl NES následovat jeho super nástupce. Navzdory tomu se těmto divokým ropuchám podařilo strávit čtyři roky uváděním v pokračováních a portech, které pomohly zvýšit jejich popularitu a upevnily jejich místo v katalogu kultovních klasik Rare. Netřeba říkat, že nové ztvárnění Battletoads od Rare má velký lilypad, díky kterému je jeho kritická pitva o to zajímavější.

Umělecká režie Battletoads je dokonale přehnaná pastiše sobotních ranních karikatur, jen bez snahy propagovat levné hračky... Přesto.

Hned zkraje je jasně vidět, že nováčci Dlala vlil spoustu lásky do jejich oživení Battletoads, což je okamžitě patrné na Sobotní ráno směr, kterým se hra vydala. Bylo by snadné říci, že Battletoads jednoduše následovali cestu jiných klasických návratů, jako je Streets of Rage 4, s uhlazenou, ručně kreslenou estetikou. Přesto se Battletoads nějakým způsobem daří vyniknout v rámci stále rostoucího žánru designu „drawk to life“ s detailními vizuálními prvky, které by mohly uniknout z karikatury Cartoon Network.

I když se rozhodnete pro ručně kreslený styl, z hlediska designu vám nezaručí únik z vězení, což je evidentní na základě reakcí na nedávný teaser Earthworm Jim, Battletoads to zvládá s bezchybnou grácií. Battletoads nakonec uspěje se svým zvoleným uměleckým stylem díky jasnému smyslu pro identitu. Jeho zářivé barevné palety a absurdní návrhy postav jsou sladěny s bláznivými animacemi, které jasně vynikají v hustě detailních 2D scénách obývaných jedinečnými a směšnými obyvateli. WTady mluvíme o elektrifikovaných tvůrcích pop-cornu a punk-rockových prasečích mužích!

Battletoads je produktem 90. let skrz naskrz, což je evidentní ve smyslu pro humor a zápletku hry. Jak se ukázalo, kdysi slavní Battletoads toho od svého posledního výletu moc nebojovali. Ve skutečnosti byli posledních 26 let uvězněni v bunkru, což dokazuje, že tito hrdinové mohou bojovat s největším nepřítelem ze všech – s plynutím času.

Battletoads
Battletoads není jen nářez. Je tu plošinovka, hádanky a sekce vozidel, které přidají chlupy na scrotes.

Naše ropuchy se vzepřely monotónnosti běžného života a rozhodly se, že nechtějí být has-beens, místo toho se rozhodnou udělat to, co umí nejlépe – najít padoucha a rozbít je svými příliš velkými pěstmi. 

Battletoads pohání směšná míra sebeuvědomění, přičemž celá záležitost působí jako komentář k franšíze a její neochotě ustoupit do neznáma. Nejen, že jsou gagy a sekvence výjimečně dobře napsané, ale jsou vylepšeny o několik veselých případů hráčských zásahů, jako je například stisknutí tlačítek na ovladači, aby ropuchy vykonávaly své dočasné denní úkoly během cutscény. Schopnost rozesmát vás je to, co dává Battletoads výhodu, a to ještě předtím, než si zažijete hlavní hru, což je samozřejmě skutečný důvod, proč hrajete.

Battletoads je jako 2D beat-em-up celkem standardní záležitost, krásně nadsazená svou divadelní animací. Hráči mohou převzít pavučinové nohy Rashe, Zitz a Pimple, s možností přepínat mezi jednotlivými ropuchami kdykoli pomocí d-padu. Trojice spojuje svou fyzickou zdatnost s jejich klišé osobnosti, přičemž Pimple je rychlý a praštěný, Zitz má brutální sílu a Rash je někde mezi. Přestože čerpá ze stejné základní bojové mechaniky, každá bojující ropucha působí dostatečně jedinečně.

S ohledem na jednoduchost tohoto žánru vás Battletoads dokáže udržet ve střehu a naplnit svou bojovou mechaniku sadou pravidel, která odradí mačkání tlačítek k úspěchu. Za prvé se budete muset soustředit na skládání komba, abyste se vypořádali se směšným množstvím nepřátel na obrazovce, protože pokud se rychle nevypořádáte s každou hrozbou na obrazovce, může to vést k drtivému masakru. Nepřátelé mají také specifické vzorce útoků, od útoků náboje po rázové vlny, což vyžaduje prvek opatrnosti. Hráči s tlačítky se mohou při hraní Battletoads cítit trochu nesví, ale implementace specifických bojových pravidel pomáhá udržet nudu házení pěstí na uzdě, něco, co je v žánru běžné.

Battletoads
Udělejte si zbabělci port Battletoads Wii.

Někteří podivínští agresoři si také rádi dávají pozor, což znamená, že nemohou být poškozeni, dokud nepoužijete pohyb ropuchy, který rozbije bloky, což vypadá trochu jako finišer Mortal Kombat inspirovaný Looney Tunes. I když to může znít jako sud k smíchu, je to snadno jeden z nejvíce frustrujících aspektů boje, zejména proto, že je to vaše jediná možnost, jak se těchto kreténů zbavit. Pokud se vám nepodaří rychle prorazit nepřátelský blok, můžete se také otevřít výstřelu z hrnce, což jistě způsobí, že ustane výbušný vztek. 

Kromě toho, že naši přátelé podobní žábě dokážou uvrhnout nepřátele do podřízenosti, mohou také používat své rozšířené jazyky k uchopení předmětů, nepřátel a přesunu na různé platformy pomocí levé spouště, po níž následuje specifické tlačítko na obličeji. To, co by mělo být zábavné, se stává frustrujícím: přitáhnout nepřítele k sobě vyžaduje stisknutí různých tlačítek, aby bylo možné uchopit předmět, což často způsobuje zmatek uprostřed boje. Nepomáhá ani to, že stejná spoušť aktivuje i možnost plivat na nepřátele. Není nic horšího než plivat na někoho, když jste ho chtěli obalit svým 5″10 jazykem.

Co se týče celkové obtížnosti, Battletoads není tak brutální jako jeho předchůdci, kteří jsou notoricky známí tím, že jsou 'NES hard'. V jednofázovém provedení se trojice protagonistů používá jako systém podpory života, přičemž každá ropucha postupně regeneruje půl laťky zdraví zpět, pokud padne v boji. Přestože budete před hraním požádáni, abyste si vybrali preferovanou ropuchu, zjistíte, že budete muset použít všechny tři, pokud se vám nepodaří utrpět minimální poškození. Důležité je zapamatovat si, že jsou to tři ropuchy a vy jste venku, takže se postarejte o své naštvané zelené přátele.

Mezi bojovými intervaly jsou příklady hádanek a miniher, které upřímně působí spíše jako fuška než zábavná přestávka od rozbíjení obličejů. Naštěstí, pokud vás nebavily hádanky, jako je Bioshock, může se spustit bezpečnostní pojistka, která vám umožní je obejít, takže se pak budou cítit poněkud zbytečně. Některé úrovně také obsahují úplně jiný styl hry, něco, co je v souladu s původním vydáním NES. Je tu úroveň inspirovaná „Turbo-Tunnel“, která jistě podnítí zvukovou nostalgii, a úroveň, která se ponoří do žánru shoot-em-up. V závislosti na vašem osobním vkusu vám tyto úrovně budou buď připadat jako tahák, nebo jako zábavná výzva mezi šílenstvím boje.

Battletoads mohli přežít, kdyby dělali mnohem méně, ale Dlala šel nad rámec toho, co by bylo potřeba k upoutání pozornosti hardcore fanoušků. Výsledkem je náročný, ale přístupný beat-em-up inspirovaný 90. lety, který nespoléhá na nostalgii, aby byl okouzlující, zábavný a poutavý. Jistě, jsou některé aspekty hry, které působí trochu nevýrazně nebo frustrovaně, ale v jádru je Battletoads plný srdce. Toto oživení vrátilo ropuchy zpět do centra pozornosti a dalo jim větší šanci zazářit než kdy předtím. Sakra, nedivil bych se, kdyby Rash, Zitz a Pimple skončili s vlastním televizním pořadem.

 

Více o tématech: Battletoads, Dlala Studios, Vzácný, Xbox Game Pass, Xbox Game Studios, xbox jeden, Xbox One X, Xbox Series X, xcloud