Vokální menšina idiotů (a novinářů) ničí inovace na Xbox One

Ikona času čtení 6 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Xbox One obrací svůj kurz na DRM, skvělá zpráva, že? Špatně. Zatímco část vývojářského příběhu stále zůstává k vidění na konferenci BUILD, to, co nyní máme, je konzole, která se příliš neliší od Xbox 360 (Xbox 361?) nebo PS4. Dnes to potvrdil mluvčí Microsoftu

  • Celá vaše sbírka her bude již nebudou dostupné z cloudu.
  • Hraní diskových her se vyžádá bude vyžadovat disk pro přehrávání.
  • Také budeme již nenabízí sdílení rodinných her z cloudu.
  • Sdílení her bude fungovat jako na Xboxu 360, jednoduše budete sdílet disk.
  • Stažené tituly nelze sdílet ani dále prodávat

Xbox One se původně považoval za autenticky digitální zařízení a nyní uděláme krok zpět, kde lidé uvízli u svých disků. Kdy jste naposledy viděli PC hráče, který si stěžoval, že nemůže znovu prodat svou použitou hru na Steamu. Microsoft původně také umožňoval sdílet hry až s 10 přáteli. Představte si rodinu, kde táta a jeho dva synové chtějí hrát Halo proti sobě. S Xbox One by jim stačila jedna kopie Halo, nyní se změněnými pravidly si potřebují koupit tři.

Gizmodo vytvořil pěkný seznam některých možných scénářů, které by byly možné s Xbox One, ale nejsou delší.

  • Každá hra, kterou sis koupil, fyzické nebo digitální, bylo by vázáno na váš účet. To by odstranilo problémy současné generace, jako je nákup disku a jeho nemožnost uložit nebo stáhnout z cloudu.
  • Protože každá jednotlivá hra, fyzická nebo digitální, by byla svázána s účtem, vydavatelé mohli vytvořit centrum pro digitální prodej a další prodej her. Nazývejme je odtud jako „licence“, i když je to nabitý termín.
  • Protože přeprodej her by nyní fungoval přes centrum, vydavatelé by mohli vydělávat peníze na prodávaných hrách.
  • Zde je návod, jak to pro VÁS dává smysl: Nové hry by pak mohly být levnější. Proč? Vydavatelé VĚDÍ, že na přeprodaných hrách nevydělají, takže vám, prvnímu kupujícímu, účtují více. Platíte za práva ostatních používat vaši hru v budoucnu. Pokud by byl zaveden starý systém, pravděpodobně byste viděli pokles cen her. Nebo by to přinejmenším mohlo odvrátit růst cen.
  • Ty bys taky začal lepší návratnost vašich „použitých“ her—protože licence nemusí být dále prodána za sníženou cenu.
  • Jak víte, že by tomu tak bylo? Protože přesně to se na Steamu děje. Ale počkej!, křičíš. Steam je LEVNĚ levný a má šílené prodeje. Milujeme Steam! Micro$oft nic takového není. No, ne, teď není, ale Steam byl kdysi také $team. Nebyl vždy populární a jeho licenční model byl kdysi silně očerňován. S ohledem na čas je to však nyní jediný způsob, jak chce hrát hry téměř každý počítačový hráč.
  • Sdílení her by fungovalo buď aktivací vašeho Live účtu na Xbox One někoho jiného, ​​nebo jeho zahrnutím do vašeho Plán sdílení pro 10 osob, která by nebyla omezena na „rodinu“. Podrobnosti o tom byly vzácné, ale i ta nejpřísnější omezení (jedna další osoba, která by hrála některou ze sdílených her z vašeho účtu) by byla VELKÝM zlepšením oproti žádnému, které nyní máme. Teď tomu nerozumíme.
  • 24hodinový check-in by byl nezbytný pro obchod X1, což není pro Steam, protože fyzický produkt (herní disky) by byl stále k dispozici. Toto přihlášení, doslova bajty vyměněných dat, by potvrdilo, že nainstalované hry neovlivňují systém ve spletité instalaci-tady-pak-jdi-offline-a-půjdu-domů-a-kontroluji -in-and-go-offline-too-a-budeme-oba-používat-the-herní metody.

Na tom, že si lidé chodí online stěžovat na 24hodinovou kontrolu na Xbox One, je něco ironického. Měli jsme lidi, kteří si stěžovali na teoretickou možnost, že nebudou moci hrát svou hru offline po 24 hodinách, od lidí, kteří za poslední rok nebyli offline 24 sekund. Sedím tu v němém úžasu, že Microsoft poslouchal 14leté děti na redditu a twitteru. Microsoft naslouchal hlasité menšině pitomců a idiotů, jinak to nejde vyjádřit lépe než takto.

Také bych chtěl vyzvat Toma Warrena a další blbé novináře, kteří pomáhali šířit FUD o Xboxu a DRM a nyní mění své vyprávění tak, že Microsoft by se měl držet svých zbraní poté, co si uvědomil, co udělali. Zde je tweet od pana Warrena “Nakonec byl plán Microsoftu odvážný a inovativní s Xbox One. Jediné, co měli udělat, bylo být upřímnější a lépe to vysvětlit.“ Tom by se měl stydět, právě jeho web (The Verge) byl z velké části zodpovědný za šíření nepravd o Xbox One. Více než cokoli jiného je zajímalo kliknutí/zobrazení stránky. Možná jako „novinář“ měl napsat nějaké články, aby vyjasnil zmatek. Tom to tady rád zkouší hrát na obě strany. Microsoft měl křišťálově jasno v tom, co se přesně děje v příspěvcích na blogu na Xbox News.

Microsoft nikdy nevyhraje PR válku. Zavedení nabídky start ve Win8 nic neřeší a nepomohlo nikomu jako Windows 8 víc. Odstranění tohoto DRM jen málo změní názor lidí na Xbox One. Technický tisk nenáviděl a vždy bude Microsoft nenávidět. I přes tento obrat nikdo nezměnil svůj názor na koupi Xbox One. Toto stěžování bylo celé uvnitř tech kruhové trhané bubliny. Microsoft se musí naučit držet se svých zbraní a přestat poslouchat menšinový dav pitomců a anti-Microsoft „novinářů“.

Nakonec si myslím, že Microsoft si myslel, že bylo způsobeno příliš mnoho škod a nechtěli, aby PS4 získala významnou výhodu nad Xbox One. Stejně snadno, jako byly tyto funkce odstraněny, lze je také přidat zpět. Jak říká staré přísloví Když hodíš žábu do hrnce s vařící vodou, vyskočí. Pokud ale žábu vložíte do hrnce s vlažnou vodou a pomalu zvýšíte teplotu, uvaří se k smrti. A tak je to i s inflací.  V tomto případě bylo DRM pro typického blbého hráče příliš mnoho a Microsoft bude muset tyto funkce pomalu zavádět v průběhu příští dekády.

Jsem smutný z rozhodnutí Microsoftu. Skutečným vítězem je zde Game Stop, který bude pokračovat v prodeji disků v roce 2013 (a v budoucnu si to představte!). Poprvé jsem měl opravdový zájem o koupi Xboxu a teď už mnohem méně. Pro idiotské hráče a blbé novináře doufám, že máte, co jste chtěli.  Díky, že jsi to všem zkazil.

Více o tématech: microsoft, jedna, xbox

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *