Mluví vývojář – Proč vyvíjet pro Windows Mobile

Ikona času čtení 7 min. číst


Čtenáři pomáhají podporovat MSpoweruser. Pokud nakoupíte prostřednictvím našich odkazů, můžeme získat provizi. Ikona popisku

Přečtěte si naši informační stránku a zjistěte, jak můžete pomoci MSPoweruser udržet redakční tým Dozvědět se více

Bublina App Store Chvíli jsme prosazovali, aby vývojáři měli spíše jasnou hlavu, než se bezhlavě vrhnou do bubliny aplikací pro iPhone. Dnes tu máme odkaz příspěvek od vývojáře který nejenže celou věc velmi hluboce promyslel, ale nakonec si vybral i Windows Mobile.

Jeffrey McArthur říká:

Jednou z otázek, kterou vždy dostávám, když představuji obchodní koncept JSM Software, je „proč jste si vybrali Windows Mobile?“ Někteří jsou ještě méně rafinovaní a ptají se: "Proč místo toho nevyvinout pro iPhone?" Obvykle navazují na historku o tom, jak kamarád kamaráda vydělal spoustu peněz prodejem nějaké aplikace na iPhonu.

Neoficiální důkazy nejsou dobrým důvodem k založení společnosti. Znám kamaráda kamaráda, který vyhrál v loterii. Dává mi stejný smysl utrácet všechen svůj čas, úsilí a peníze snahou vyhrát v loterii jako snaha vydělat spoustu peněz vytvářením aplikací pro iPhone. Oba mají stejné neoficiální důkazy.

Snažím se vybudovat firmu, ne vyhrát v loterii. Pracoval jsem ve firmě, která se snažila „vyhrát v loterii“. Přišli s úžasnými nápady, které změní celou společnost. Nic z toho se nikdy nenaplnilo. Chci napodobit konzervativní playbook Woodyho Hayese, „tři yardy a oblak prachu“. Jiný popis byl "křupání, čelní útok svalu na sval, kost na kost, vůle proti vůli." Parafrázujíc Woodyho Hayese, „společnost neuspěje, pokud nebude tuto výzvu vnímat pozitivně a nebude souhlasit s tím, že zaplatí cenu, kterou úspěch vyžaduje od týmu.“

Moje obchodní filozofie je jednoduchá: Chci si vybudovat specializovanou zákaznickou základnu neustálým vytvářením kvalitních produktů. Jasně, že bych chtěl vydělat hodně peněz. Každý dělá. Zaměřím se pouze na trh, o kterém vím, že poskytne adekvátní náhradu za mé úsilí.

Jeden recenzent mi napsal: "Trh iPhone je tak přesycený špatnými hrami, je to neuvěřitelné." Obrovské množství levných špatných her vytváří obrovský tlak na snižování cen. Rick Storm napsal na svém blogu Neuvěřitelný Hype App Store, "Humbuk kolem iPhone App Store stále přetrvává." Rick Storm má aplikaci uvedenou jako #34 v tabulce sociálních sítí. Podle jeho blogu to dělá něco málo přes 20 dolarů za den. To je něco málo přes 7000 $ ročně, pokud budou prodeje pokračovat tímto tempem. To pro mě není moc peněz.

Owen Goss zdokumentoval svůj úspěch se svou hrou Dapple na svém blogu. Owen Gloss napsal o vývoji aplikací pro iPhone: "...Mám podezření, že budeme vídat méně a méně příběhů o tom, jak lidé náhle velmi zbohatli." (The Numbers Post (aka Brutal Honesty)). Owen Gloss utratil 32,000 535 dolarů za vývoj Dapple a vydělal celkem XNUMX dolarů v příjmech. Hraní v loterii zní, jako by to mělo mnohem lepší šance. Plně souhlasím s Owenem Glossem: "Doufám, že začneme vidět více vývojářů vydávat kvalitní tituly v naději, že postupně vyrostou udržitelný byznys." Owen Gloss silně naznačuje, že vývoj her pro iPhone není v současné době udržitelným podnikáním.

To mi připomíná sloku z jedné z mých oblíbených básní „The Gods of the Copybook Headings“ od Rudyarda Kiplinga:

S nadějemi, na kterých je náš svět postaven, byli naprosto mimo kontakt.
Popírali, že by Měsíc byl Stilton; popřeli, že by byla dokonce Holanďanka.
Popřeli, že by přání byla koně; popřeli, že by prase mělo křídla.
A tak jsme uctívali bohy trhu, kteří slíbili tyto krásné věci.

Slyšel jsem, jak mnoho lidí uctívá Bohy trhu ve formě chvály na iPhone App Store.

Než jsem se rozhodl pro Windows Mobile, provedl jsem spoustu průzkumu. To je něco, co, jak se zdá, mnozí skákající do boje s vývojem softwaru pro mobilní zařízení nedělají. Denise Marcusová, moje kamarádka, vždycky říkala: "Udělej čísla." Vždy mě udivovalo, kolik lidí neumí čísla.

jaká jsou čísla? Podle mspoweruser.com (Windows Mobile dosáhl 50 milionů celoživotních prodejů ) Microsoft prodal přes 50 milionů zařízení se systémem Windows Mobile. Z toho přibližně 30 milionů v současnosti využívá. Tato čísla dávají smysl. Podle společnosti Gartner prodává společnost Microsoft od roku 4 každé čtvrtletí přes 2007 miliony mobilních zařízení se systémem Windows (Gartner říká, že celosvětový prodej chytrých telefonů dosáhl nejnižšího tempa růstu). Většina mobilních smluv je dvouletá. 4 miliony za čtvrtletí krát 4 čtvrtletí za rok krát 2 roky se rovná 32 milionům. Číslo 30 milionů je možná trochu málo, ale je to rozumný výchozí bod.

Podle Entertainment Software Association 36 % uvádí, že hrají hry na bezdrátovém zařízení, jako je mobilní telefon nebo PDA (Základní fakta o průmyslu počítačů a videoher). To znamená, že hry hraje 10.8 milionů uživatelů Windows Mobile. Entertainment Software Association také uvedla, že 7.6 % lidí, kteří hrají hry, hraje hry na hrdiny. Konzervativně je trh pro typ her vytvořených JSM Software osm set dvacet jedna tisíc (821,000 0.5). Pokud JSM Software dosáhne půlprocentní penetrace trhu, tedy 4,100 %, předpokládaný prodej je čtyři tisíce sto kusů (XNUMX XNUMX).

Můj rozpočet na vytvoření hry je asi 20,000 5 $. To znamená, že potřebuji vydělat asi 20,000 USD za prodanou jednotku. To nezahrnuje všechny režijní náklady navíc k rozpočtu 20 15 USD. Zajímavostí je, že průměrná cena RPG hry pro Windows Mobile na Handango je asi 4,100 dolarů. Po sesbírání čísel a použití skvělé tabulky poskytnuté SCORE jsem se rozhodl, že bych si mohl vydělat na živobytí, kdybych hru prodal za XNUMX $ a prodal celkem asi XNUMX XNUMX kusů za dobu životnosti hry, kterou jsem odhadl na jeden rok. Odrazil jsem tato čísla od generálních ředitelů dvou dalších herních společností. Jeden generální ředitel řekl, že moje čísla jsou „na místě“.

Owen Goss řekl, že potřebuje prodat 9,150 0.5 jednotek Dapple, než dosáhne zisku. Nechávám na čtenáři, aby přišel na to, jaké procento trhu by Dapple potřeboval k dosažení zisku. Jsem si docela jistý, že by to bylo mnohem větší než XNUMX %.

Nejvíc mě vrtá hlavou, proč jsou někteří lidé tak neústupní, že bych měl vyvíjet pro iPhone? Zdá se, že se mě snaží evangelizovat k náboženství iPhone. Věří všemu humbuku a neoficiálním příběhům. Moje volba vyvíjet pro Windows Mobile je informované rozhodnutí založené na výzkumu. Nepouštím se do vytváření společnosti založené na neoficiálních příbězích.

Existuje spousta důkazů, které naznačují, že obchod s aplikacemi pro iPhone je klasickou bublinou, jako byl akciový trh v roce 2000 a trh s bydlením nedávno. I když je to všechno v pořádku a dobré při budování infrastruktury za levné (a zanechá iPhone s obrovským katalogem aplikací), je to obvykle na úkor účastníků a investorů, v tomto případě malých společností, které se snaží získat podíl na hrnec zlata na konci duhy.

Vyzval bych vývojáře, aby si přečetli celý článek a sami se rozhodli, zda chtějí nabobtnat katalog aplikací pro iPhone na vlastní náklady, nebo si vývojem pro Windows Mobile skutečně vydělat.

Pokud máte chuť investovat do společnosti na úrovni s reálným obchodním plánem, JSM Software v současné době přijímá vnější investice.

Přetištěno v plném znění se svolením.

Více o tématech: obchod s aplikacemi, iPhone, software, windows mobile

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *