Xbox 的 Mike Ybarra 將 Xbox One X 比作一台 1500 美元的 PC,並承諾比 PlayStation 4 Pro 更好的版本

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邁克·伊巴拉 (Mike Ybarra) 最近接受了採訪 TECHRADAR 在那裡,他透露了一些有關 Xbox One X 的有趣細節。首先,Ybarra 將這款遊戲機與一台價值 1,500 美元的遊戲機進行了比較。 他說,“如果你在 PC 上,你的價格大約是 1500 美元左右,所以這是另一個領域。” 在採訪的後期,他澄清了為什麼當控制台中的組件更便宜時,他將 Xbox One X 與如此昂貴的遊戲裝備進行比較。 伊巴拉補充說:

“控制台是固定硬件,所以我們確切地知道那個盒子裡有什麼 GPU、CPU 和內存。 我們有專門針對此的 DirectX 擴展,以便開發人員可以直接調用硬件並確切地知道如何從中獲取每一盎司的能量......當你在 PC 上時,有那個抽象層。 即使有 GPU 製造商的附加組件,那裡仍然有一個抽象層,它會對性能產生影響。 通過控制台上的固定硬件,我們可以將每一盎司的東西都拿出來並交到遊戲的手中。”

然而,開發者真的會利用 Xbox One X 硬件嗎? 例如,索尼的 Jim Ryan 最近侮辱了他自己的產品,說開發者的目標是 “最小公分母”,在這種情況下是明顯較弱的 PlayStation 4 Pro。 作為對此的回應,Ybarra 為開發人員提供了擔保,並提供了一些他所討論的示例。 他說:

“我認為他們會接受它。 他們想以最好的方式展示他們的比賽。 作為一名開發人員,我想以最好的方式展示我正在創造的任何東西。 這有點像說,當開發人員製作 PC 遊戲時,他們是否會將其設置為固定的低端設置,在那里人們可以打開所有這些開關……這與 Xbox One X 相同。我們“我們一直在與開發人員會面,你在我們的舞台上聽到 EA 說他們將對此進行優化,因為他們希望向消費者展示他們遊戲的最精彩版本,而 Xbox One X 將為他們提供這一點。”

這絕對是個好消息。 雖然總會有開發者強制執行諸如刺客信條起源之類的遊戲的例子,但在接下來的幾個月裡,我們應該會看到 Xb​​ox One X 遊戲大大優於其他主機版本。 即使在 PlayStation 4 和 Xbox One 上,開發人員也利用兩台設備之間 0.5 TFLOPS 的差異來使遊戲在 PlayStation 4 上運行或看起來更好。這正是當您在 Xbox One X 和 PlayStation 之間有 2 TFLOPS 差異時的預期4 親。

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