仔細看看是什麼為 Xbox Series X 提供動力

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Xbox Series X 將於 2020 年底前推出 - 如果幸運的話,希望在 XNUMX 月左右的某個時間! – 現在您可以更深入地了解 Xbox 即將推出的下一代遊戲機的內部情況。

感謝 Xbox Series X 項目管理總監 Jason Ronald (通過 Xbox 線),我們現在可以看到 Xb​​ox Series X 的強大功能。

Xbox Series X 的核心(字面意思)是一款客戶處理器,它利用 AMD 最新的 RDNA 2 和 Zen 2 架構來提供“一流的”下一代處理器。 該處理器提供超過 12 TFLOPs 的 GPU 處理能力以及四倍於 Xbox One X 的 CPU 處理能力。

Ronald 還表示,Series X 包括“任何下一代控制台的最高內存帶寬”,配備 16GB GDDR6 內存,包括 10GB GPU 優化內存,速度為 560 GB/s,以“保持處理器沒有瓶頸”。

Xbox Series X 的發展也預示著 Xbox Velocity 架構的推出。 作為“下一代遊戲資產流媒體的終極解決方案”,Ronald 表示,這種“對傳統 I/O 子系統的徹底改造直接影響了 Xbox Series X 設計的各個方面”。

你可以找到一個深潛(由 Xbox Wire 提供) 到下面的 Xbox Velocity 架構的每個組件中。

  • 定制 NVME SSD: Xbox Velocity 架構的基礎是我們定制的 1TB NVME SSD,提供 2.4 GB/s 的原始 I/O 吞吐量,是 Xbox One 吞吐量的 40 倍以上。 PC 中使用的傳統 SSD 通常會隨著熱量增加或執行驅動器維護而降低性能。 Xbox Series X 中的定制 NVME SSD 旨在實現一致、持續的性能,而不是峰值性能。 開發人員始終有保證的 I/O 性能水平,他們可以可靠地設計和優化他們的遊戲,消除他們今天必須解決的障礙和限制。 這種相同水平的一致、持續性能也適用於希捷可擴展存儲卡,確保無論遊戲位於何處,您都可以獲得完全相同的遊戲體驗。
  • 硬件加速解壓: 遊戲包和資產被壓縮以最大限度地減少下載時間和每個遊戲所需的存儲量。 憑藉對行業標準 LZ 解壓縮器的硬件加速支持以及專為名為 BCPack 的紋理數據設計的全新專有算法,Xbox Series X 為開發人員提供了兩全其美的解決方案,以在不損失質量或性能的情況下實現大量節省. 由於紋理數據佔遊戲總大小的很大一部分,除了通用 LZ 解壓縮器外,還有針對紋理數據優化的專用算法,兩者都可以並行使用以減小遊戲包的整體大小。 假設壓縮比為 2:1,Xbox Series X 為遊戲提供了 4.8 GB/s 的有效 I/O 性能,大約是當前一代遊戲機的 I/O 性能的 100 倍。 要在軟件中提供類似級別的解壓縮性能,需要超過 4 個 Zen 2 CPU 內核。
  • 新的 DirectStorage API: 標准文件 I/O API 是 30 多年前開發的,幾乎沒有變化,而存儲技術從那時起取得了重大進步。 當我們分析遊戲數據訪問模式以及 SSD 技術的最新硬件進步時,我們知道我們需要推進最先進的技術,以便將更多控制權交給開發人員。 我們為 DirectX 系列添加了全新的 DirectStorage API,為開發人員提供對其 I/O 操作的精細控制,使他們能夠建立多個 I/O 隊列、優先級和最小化 I/O 延遲。 這些直接的低級訪問 API 確保開發人員能夠充分利用硬件提供的原始 I/O 性能,從而幾乎消除加載時間或快速旅行系統。 . . 快速地。
  • 採樣器反饋流 (SFS): Sampler 反饋流式傳輸是建立在 Xbox Velocity 架構的所有其他進步之上的全新創新。 遊戲紋理在不同的細節和分辨率級別(稱為 mipmaps)進行了優化,並且可以在渲染期間根據對象與玩家的距離來使用。 隨著物體靠近玩家,紋理的分辨率必須增加,以提供遊戲玩家期望的清晰細節和視覺效果。 然而,這些較大的 mipmap 與較低分辨率的 mip 相比需要大量內存,如果對像在場景中較遠,則可以使用這些 mip。 今天,開發人員必須在內存中加載整個 mip 級別,即使他們可能只對整個紋理的一小部分進行採樣。 通過添加到 Xbox One X 的專用硬件,我們能夠分析 GPU 的紋理內存使用情況,我們發現 GPU 通常訪問的紋理數據不到需要加載到內存中的 1/3。 單個場景通常包含數千個不同的紋理,導致有效內存和 I/O 帶寬利用率因使用效率低下而顯著損失。 憑藉這種洞察力,我們能夠為 Xbox Series X GPU 創建和添加新功能,使其能夠根據需要僅將 mip 級別的子部分加載到內存中,並在 GPU 需要數據時及時加載。 這項創新使有效 I/O 吞吐量和內存使用量平均超過原始硬件功能的 2.5 倍。 SFS 為可用系統內存和 I/O 帶寬提供了有效的乘數,從而顯著增加了可用的內存和 I/O 吞吐量,從而使您的遊戲更加豐富和更具沉浸感。

對於那些不太確定這意味著什麼的人,這裡有一個簡短的總結:Xbox Series X 包含一些您將在下一代遊戲機中看到的最尖端的硬件。

Xbox Series X 將於 2020 年假期某個時間推出。

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