Xbox PC 應用在放棄 Electron 框架後獲得巨大的性能提升
1分鐘讀
發表於
讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。
請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多
Xbox PC 應用程序的更新完全重新設計了應用程序的後端,以獲得極大的性能提升。
雖然最初的 Xbox PC 應用程序是基於 Microsoft 的 Electron 應用程序框架(一個基於 Chromium 渲染引擎的開源框架)構建的,但該應用程序的最新版本已切換到 React Native UWP,與 Skype.
報導 中央的Windows,新版本的 Xbox PC 應用程序受益於切換到 React Native UWP 後性能的巨大提升。
該出口指出,在應用程序的各個不同方面之間移動時,他們的 PC 上的活動內存使用量大幅減少了 50%,同時性能更流暢。 後端切換的另一個好處是應用程序的安裝大小從 300MB 大幅減少到 60MB。
由 React Native UWP 提供支持的應用程序的最新版本目前僅適用於 Windows 10 Fast Ring beta 測試中的用戶。 對於希望試用 Xbox 應用的 React Native UWP 版本的 Fast Ring 成員,您需要安裝 2019 年 10 月的 Windows XNUMX 更新。