Xbox One Scorpio 將打破 PC 和主機遊戲玩家之間的隔閡

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微軟在今年的 E3 大會上宣布了下一代遊戲機 Project Scorpio,繼 Xbox One 刷新. 除了諸如 6 個 CPU 內核、4 teraflops 圖形計算能力、支持 2017K 視頻和 VR 以及 XNUMX 年假期的一般發布日期等次要規格。該控制台應該在控制台遊戲的下一個時代發布,打破捆綁遊戲玩家從任何一個房間的一個盒子控制台下來。 據微軟營銷主管 Aaron Greenberg 稱,Xbox Scorpio 將打破 PC 和主機遊戲之間的壁壘。

“這真的是在 Phil Spencer 提供的願景之下,”他向 Gamereactor 透露。 “他的願景實際上是將游戲玩家置於我們所做的一切的中心。 允許玩家無邊界地玩,這些存在於 PC 和主機遊戲玩家之間的牆。 我們真的覺得不需要在那裡。 作為遊戲玩家,我們不只是在一個盒子或一個房間裡玩遊戲,因此我們如何繼續讓您從我們這裡購買遊戲,並以數字方式跨多個設備訪問這些遊戲,而無需再次購買遊戲。”

“能夠提供硬件升級。 不僅使它更小,而且為您提供新技術。 以及 PC 端 4K 遊戲帶來的好處……我們如何才能將它帶到遊戲機上,而無需等待很多年。 所以這真的是菲爾和他手下團隊的願景。 我認為我們為迄今為止所取得的成就感到非常自豪。”

微軟在為該遊戲機進行宣傳方面確實做得很好,它很可能會在遊戲的新時代中發布,就像最初的 Xbox One 所設想的那樣。不幸的是,我們可能還需要一年才能獲得有關此遊戲破壞者的更多信息

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