Xbox 的 Aaron Greenberg 解釋說 Xbox Game Pass“利潤並不大”
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微軟的視頻遊戲訂閱服務 Xbox Game Pass 對於 Xbox 遊戲玩家來說可能是一個物超所值的服務,但許多人想知道微軟的利潤在哪裡。 不出所料,沒有 許多.
談到一期節目 什麼是好遊戲播客, Xbox 營銷總經理 Aaron Greenberg 解釋說,雖然訂閱服務不是非常有利可圖,但微軟處於非常早期的特權地位,他們不需要擔心短期利潤。
“我們總是有點笑,我們只是[說],‘聽著,請不要擔心我們。 微軟會好起來的,'”格林伯格解釋道。 (轉錄者 VG247.)
今天 @andrearene 和 @金發書呆子 對...說 @Xbox's @aarongreenberg 關於 Xbox Game Pass Ultimate 盈利能力,“你可以說,我們如何從每個客戶那裡獲得盡可能多的利潤,或者你是否以此為中心……我們如何為我們的粉絲增加盡可能多的價值?” (明天見完整採訪!) pic.twitter.com/QUl5yNamhq
— 什麼是好遊戲 (@WhatsGood_Games) 2020 年 7 月 23 日
格林伯格透露,與其他形式的業務相比,建立基於訂閱的平台(如 Netflix)時有一種心態,這種心態依賴於長期成功。
“這是一種不同的思維方式,因為如果您確實為利潤進行優化……您可以說,“我們如何從每個客戶那裡獲得盡可能多的利潤? 或者,你是否將其轉為相反的方向並說,‘我們如何為我們的粉絲增加盡可能多的價值,我們如何才能真正超額交付價值? 如果你這樣做了,你就可以建立終生的粉絲。”
就像Netflix一樣, Spotify or Amazon Prime,Greenberg 解釋說,隨著時間的推移 Xbox Game Pass 的增長很重要,公司非常專注於支持進入下一代。
“最終,我們認為從長遠來看,這對企業來說是正確的,並將為我們帶來長期利益。 但是,在短期內,是的,這不是一個大的利潤遊戲。”
Xbox Game Pass 是微軟上週舉辦的 Xbox 遊戲展示會的重要組成部分 – 在這裡聽聽我們的想法 – 這揭示了訂閱服務中的一堆遊戲: 極限競速, 承諾, 接地, 潛行者 2, 寓言, 光環無限,以及更多大大小小的標題。
隨著時間的推移,其他功能被添加到 Game Pass 中,例如 Project xCloud 遊戲串流,微軟似乎準備繼續為該服務增加價值。