Xbox 在歐洲和澳大利亞慶祝成立 15 週年

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14 年 2002 月 2 日,原版 Xbox 在歐洲和澳大利亞發布。 美國和日本以外的客戶不得不再等幾個月才能拿到這款設備,這款設備當時也被吹捧為最強大的控制台。 像 Halo XNUMX 這樣的遊戲(也成為原始遊戲機最暢銷的遊戲)使該品牌能夠與任天堂和索尼等遊戲巨頭競爭。 最初的 Xbox 甚至超過了 Nintendo GameCube 的銷量幾百萬台。 微軟推遲了原版 Xbox 在歐洲和澳大利亞的銷售,以專注於日本市場。 令人驚訝的是,儘管如此,原版 Xbox 在歐洲和澳大利亞的銷量卻好於日本。

最初的 Xbox 的開發始於 1998 年,當時致力於 DirectX 圖形技術的團隊使用一些舊筆記本電腦並構建了原型設備。 當時,在遊戲開發方面,PlayStation 2 正在從 Windows 中搶走注意力,團隊希望限制他們在行業中的進步。 Seamus Blackley 和其他工程師將這個想法告訴了負責微軟遊戲的 Ed Fries。 他意識到該設備的潛力並決定支持 DirectX Box 的生產。 雖然控制台的名稱被縮短為 Xbox,但其內部結構在當時正在改變遊戲規則。

比爾蓋茨在 2001 年 15 月的 CES XNUMX 上與 The Rock 一起推出了這款遊戲機,並於同年 XNUMX 月在北美上市銷售。 最初的 Xbox 推出了像 Halo: Combat Evolved 這樣的遊戲,這被證明是它最大的賣點,因為它提供了在遊戲機上工作的第一人稱射擊遊戲。 儘管 XNUMX 年前發布,最初的 Xbox 仍在考慮技術突破。 它不僅為開發人員提供了製作更身臨其境體驗的工具,還為我們提供了 Phantom Dust 和 Voodoo Vince 等深受遊戲玩家喜愛的遊戲,直到今天。

在此祝歐洲和澳大利亞客戶生日快樂! 願該品牌的成功與 Project Scorpio 保持一致,這與多年前最初的 Xbox 所見證的情況相似。 希望微軟在遊戲方面會選擇承擔更多的風險,並為我們提供新的有趣的體驗,就像他們在第一台遊戲機問世時所做的那樣。 我們只需要等到 3 年 E2017 才能了解該公司的袖手旁觀。

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