隨著 Facebook 的 Oculus Rift 佔據 VR 市場的大部分份額,Windows 混合實境開始失去市場份額
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Steam的硬件調查編號 即將在3月2018推出,儘管它們仍然無法在PC上使用,但由於Steam的跨平台支持以及吸引人的VR遊戲和其他應用程序庫,它們的確使我們了解了各種VR耳機的市場份額。
我們上個月報告了 Windows Mixed Reality 耳機增長放緩儘管降價幅度很大,但本月情況不僅沒有得到改善,而且WMR耳機實際上已經開始失去市場份額。
3月份2018 WMR在頭戴式耳機市場的份額為5.32%,低於2月份5.36的2018%。 HTC的Vive耳機也同樣陷入困境,從45.38%降至44.06%。
看來,Facebook的Oculus Rift耳機是主要的受益者和購買者的選擇,從47.31%上升到50.62%。
這並不是市場的本意,因為與 PC OEM 的密切關係以及 Windows 10 為該功能提供內置支持,Windows Mixed Reality 耳機本應具有內在優勢。 儘管有這些優勢,但微軟顯然未能產生影響。
事實上, 我們最近報導了 零售商正在從貨架上取下耳機,並且公司對開發該平台不感興趣
微軟有什麼辦法解決這種情況? 讓我們在下面知道。
可以看到上個月的數字 点击這裡.