Windows 11 為應用程序提供基於 GPU 的新視頻編碼 API
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微軟宣布了一個新的適用於 Windows 的 DirectX12 API,它將為應用程序提供一種使用 GPU 有效編碼視頻的新方法。
Video Encode API 適用於 3rd 方應用程序,並且是 Windows 11 的原生 API,可以高效地對 H264 和 HEVC 格式的視頻進行編碼。
微軟表示,該 API 公開了大量可配置參數,供用戶調整編碼過程的不同方面並使它們最適合他們的場景,例如:自定義切片分區方案、活動(即 CBR、VBR、QBVR ) 和被動(絕對/增量自定義 QP 映射)速率控製配置模式、自定義編解碼器編碼工具的使用、自定義編解碼器塊和變換大小、運動矢量精度限制、幀內刷新會話的顯式使用、視頻流分辨率/速率的動態重新配置控制/切片分區等等。
該 API 在 DirectX 12 Agility SDK(版本 1.700.10-preview 或更高版本)中可用,但確實有最低硬件平台和供應商的驅動程序版本如下所列:
供應商 | 支持平台 | 最低視頻驅動程序版本 |
---|---|---|
AMD |
|
開發中 – ETA Q2 '2022 |
Intel英特爾 |
|
v30.0.100.9955 |
NVIDIA |
|
v471.41 |
Microsoft 建議開發人員在嘗試使用 API 之前首先檢查支持。 在 Microsoft 閱讀有關該功能及其實施的更多信息 点击這裡.
通過 Neowin網站