為什麼Windows 10的非對稱遊標更好

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過去幾天,有一張圖片在循環中譴責 Windows 10 光標的不對稱外觀,這與 MacOS 光標的箭頭直線外觀形成鮮明對比。

那些抱怨這個缺陷不能被忽視的人很可能缺乏對明顯故意設計背後的動機的理解。

感激地 Reddit 上的 Markus Dittrich 是來教育我們的,並解釋說這是光學平衡的一個例子。

他指出,設計師必須考慮人眼是如何工作的,而對稱的設計通常看起來根本就不是對稱的。

例如,水平軸上的事物通常看起來比實際更寬。 例如,在上面的字母 T 中,如果水平線和垂直線的寬度相同,則水平線會顯得比垂直線“粗”。 因此,光學平衡設計將使水平條更薄,看起來對稱。

另一個例子是光學中心。

如果你將一個對象放在另一個對象的幾何中心,它實際上看起來好像被放置得太低了。 為了讓它看起來居中,你實際上必須將它向上移動一點。

另一個例子是,如果你在一個正方形旁邊放一個圓圈,這個圓圈實際上需要比正方形大一點,才能讓它看起來像大小一樣。

可以說,微軟設計師知道他們在做什麼。 人們通常會對蘋果說同樣的話,但歷史表明那些日子早已一去不復返了。

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