微軟的元宇宙 Vortex 將紮根於現實

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Facebook 將他們的新元宇宙——人們可以在其中社交、工作和娛樂的虛擬環境——稱為互聯網的未來,但微軟自己的願景似乎更符合現實。

A 微軟高級設計師職位 透露了他們名為 Vortex 的新計劃。

微軟寫道:

Vortex 是 Microsoft 混合現實小組內新成立的工作室,探索產品前沿,將協作科學、造福地球的使命和娛樂結合在一起,同時推動技術的前沿。 在我們定義混合現實體驗的未來時,我們正在尋找一位高級設計師加入我們的團隊。

在這個職位上,您將與設計師、工程師和項目經理密切合作,將敘事設計推進到 UX 工作流中。 您將在 HoloLens、VR 和物理位置帶來持久的體驗,為互動娛樂的下一個時代奠定基礎。

這家名為 Vortex 的新工作室將致力於開發一種混合現實產品,該產品結合了持久的虛擬和物理位置,可能很像 Pokemon Go,儘管可能會通過 Microsoft HoloLens 等耳機提供更好的渲染。

微軟已經擁有這方面的技術,形式為 Azure空間錨 和 Azure 遠程渲染.

Spatial Anchors 是一項跨平台的開發人員服務,可讓您使用隨時間跨設備保持其位置的對象來創建混合現實體驗。 這使開發人員能夠構建應用程序來映射、指定和調用可跨 HoloLens、iOS 和 Android 設備訪問的精確興趣點。 它允許人們在同一個地方參與多用戶混合現實應用程序。

顧名思義,Azure 遠程渲染允許開發人員從雲端渲染複雜的 3D 模型並將其流式傳輸到移動設備和混合現實耳機。 即使使用低功耗的 AR 設備,這也可以提供高質量的體驗。

微軟似乎很可能會使用這些技術在新興市場迅速建立影響力,但是,就像微軟的其他 AR 努力一樣,該公司能否獲得任何重大採用還有待觀察。

有關主題的更多資訊: 虛擬實境, 混合現實, 渦流

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