虛幻引擎4.25正式發布
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Epic 正式發布了 Unreal Engine 4.25,它將同時支持 5的PlayStation 以及 Xbox Series X 以及其他一些全新功能。
對下一代遊戲機的支持目前僅處於測試階段,Epic 表示虛幻引擎的 4.25-Plus 分支將全年更新,包括優化、修復和認證要求。
此次更新還意味著 Niagara 視覺效果系統現已完成測試版並準備好投入生產,擁有完善的新 UI 以及顯著的性能和穩定性功能。
Niagara VFX 已經在 Fortnite 上得到驗證,現在能夠創建複雜的大規模粒子效果,例如植絨和鏈條,以及粒子對音頻源的實時反應。
您可以找到下面列出的虛幻引擎 4.25 中包含的其他一些主要更新:
- 混沌物理和破壞系統更新(測試版)
- 混沌物理系統現在在 Fortnite 的運輸季節積極使用。 在此版本中,Chaos 支持破壞、具有碰撞的靜態網格動力學、布料、頭髮、馬尾辮等項目的剛體骨骼控制和場景查詢。
- 增強的分析(測試版)
- Unreal Insights 現在提供了改進的用戶體驗,並引入了 Networking Insights(實驗性),可幫助開發人員優化、分析和調試網絡流量; 我們還在虛幻編輯器中添加了一個單獨的 Animation Insights 插件(實驗性),支持遊戲狀態和實時動畫行為的可視化。
- 高質量媒體輸出(測試版)
- 現在,您可以通過累積的抗鋸齒和運動模糊有效地渲染高質量的電影和靜止圖像——非常適合電影、營銷材料和線性娛樂。 此外,新管線支持平鋪渲染,無需後期處理即可直接從虛幻引擎輸出超高分辨率圖像。
- 著色模型改進
- 使用新的基於物理的薄透明著色模型和新的各向異性材料輸入屬性 (Beta) 輕鬆模擬有色車窗和拉絲金屬等材料。 此外,可用於模擬多層汽車油漆的 Clear Coat 著色模型現在對定向光、聚光燈和點光源表現出更準確的物理響應。
有關虛幻引擎 4.25 中包含的新功能的完整列表, 在這裡點擊鏈接. 請注意,頁面可能需要一段時間才能加載。
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