育碧展示阿凡達:潘多拉下一代技術的前沿

閱讀時間圖標 2分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

阿凡達:潘多拉的邊疆

看過之後 阿凡達:潘多拉的前沿在 E3,育碧通過技術展示展示了更多內容,以展示為這款下一代獨家遊戲提供動力的因素。

展示視頻 重點介紹了育碧通過雪花蓮引擎所取得的成就,並詳細說明了《阿凡達:潘多拉的前沿》在 2022 年推出時在下一代遊戲機上的表現。 

技術藝術總監塞巴斯蒂安·林多夫(Sebastian Lindoff)透露:“我們創造了一個潘多拉,你可以從地面上茂密的叢林到高空的壯麗景色體驗它。建造城市,而不是通常的景觀。

“有了 Snowdrop,我們可以通過微細節系統在一幀中傳播數千個資產,”《阿凡達:潘多拉的前沿》高級技術美術師 Kunal Luthra 繼續進行技術解釋。 “這使我們能夠為 Pandora 提供更詳細的環境。” 

根據高級渲染程序員 Oleksandr Koshlo 的說法,在整個 Pandora 中,我們可以期待看到“比以往任何時候都多得多的對象”。 除了體積雲和光線追踪外,《阿凡達:潘多拉的疆域》應該看起來很棒,這要歸功於它的所有交互式著色器,其中還包括風模擬和“智能植物”。

不僅僅是光線追踪會讓 Pandora 感覺還活著,因為通過“NPC 了解世界狀況”的系統,人工智能得到了顯著增強。 天氣、玩家進度和一天中的時間都應考慮到這些 NPC 行為,根據這些條件,這些行為有望不僅僅是幾條語音線。 

可悲的是,預告片中沒有任何新的鏡頭可供我們欣賞,因為它只是超越了我們在 E3 上已經看到的內容。 然而,預告片看起來有多好,再次觀看它並不是一件壞事。 

Avatar: Frontiers of Pandora 將於 2022 年某個時候為 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC 發布,只要它沒有被任何事情延遲。

有關主題的更多資訊: 阿凡達, 阿凡達:潘多拉的邊疆, 下一代, 5的PlayStation, 育碧, Xbox系列X | S