Titanfall 在即將到來的更新中獲得了沒有 AI 和沒有泰坦的新遊戲模式

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Respawn 今天宣布了 Titanfall 的第 6 次更新,其中包括 Pilot Skirmish 是一種沒有 AI 和泰坦的 8v8 模式。 由於其他遊戲模式的玩家規模不同,在選擇 Variety Pack 播放列表時,Pilot Skirmish 將不會出現在遊戲模式中。 現在將有一個 Marked For Death 播放列表可供選擇,以及自定義的 Marked For Death 加載項可供解鎖。 添加了三個色盲選項(紅色盲、綠色盲和三色盲)。 它們會影響 IFF 發光、十字準線顏色和頭頂名稱。 此外,遲到不再受到處罰。 如果您參加了一場比賽進行到一半以上並且您的球隊沒有獲勝,那麼您的記錄將不計入輸球。 如果這場比賽是你的球隊的勝利,我們會將其算作一場。 我們還添加了一條警告消息,指出您將在比賽進行中輸掉比賽。 改進和優化

外匯優化 - 優化效果處理並將更多效果渲染工作轉移到額外的 CPU 內核上是一件好事。 所以我們這樣做了。 對接會 – 更快的搜索,改進的團隊平衡,增加完整比賽的可能性,並大大降低出現不平衡(例如 6v3)比賽的機會。

  • 分數現在顯示在每個 Last Titan Standing 回合結束時的屏幕中央。
  • 添加了用於泰坦團隊計數和使用燒錄卡的玩家的新 HUD 圖標。 Last Titan Standing 現在顯示每支隊伍中還活著的飛行員數量。
  • Round Won 和 Round Lost 賽事的新畫外音,以及注意球隊得分之間的差距是增加還是減少。

遊戲玩法變化

  • 泰坦衝刺時不再出現在小地圖上。
  • Atlas 和 Stryder 近戰傷害值已被切換,以反映其最初的設計意圖。 泰坦近戰傷害順序現在是:斯特賴德、阿特拉斯、食人魔,從最低到最高。 這也與 Big Punch mod 的傷害等級一致。
  • 為了阻止更高級別的 Burn Cards 湧入,已調整最高級別玩家的 Bonus XP 到 Credits 轉換率。
  • 作為泛銀河刺激計劃的一部分,出售稀有燃燒卡的積分已從 200 增加到 400。
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