Titanfall 2 技術測試印象

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泰坦隕落 2 特色圖片

Titanfall 2 技術測試 上週五開始,它的第一個週末剛剛結束。 既然要到下週五才能玩這款遊戲,我們是怎麼想的呢? 首先要先聲明幾句,我沒有玩過最初的 Titanfall,而且這個遊戲的版本已經很老了。 根據遊戲的首席工程師之一喬恩·雪林 (Jon Shirling) 的說法,它是在 XNUMX 月下旬分支的。

https://twitter.com/jonshiring/status/767129973677142016

Respawn 已經盡最大努力表明,這個遊戲的構建完全是為了對他們的服務器進行壓力測試,但這並沒有降低對遊戲的(建設性)批評的重要性——它只是意味著你的一些問題與遊戲可能已經在私人版本中修復。

關於技術測試的一些常見抱怨是我真的不能評論太多的抱怨,因為它們都是關於泰坦隕落 1 的變化。這些包括泰坦如何被召喚(在第一場比賽中他們是在設定的計時器上,在第二場比賽中,您需要殺死其他玩家並對敵方泰坦造成傷害)並移除燃燒卡。 在大多數情況下,這些都是我希望得到解決的有效投訴。

繼續我自己對遊戲的看法,有幾個不同的部分需要回顧。

泰坦隕落 2 的戰役

Titanfall 2訓練模式的截圖,這是戰役的一個關卡
Titanfall 2訓練模式的截圖,似乎是戰役的一個關卡

While it isn’t officially stated, it’s pretty obvious that the Tech Test’s training mode is a level from the campaign mode. It’s got some slight story in it, and aligns with what’s been said about the campaign previously. It’s a quick level where the game’s protagonist, Jack Cooper, is trained by Captain Lastimosa, someone who sees potential in Jack. While most of it is simply learning the controls, there are two segments that stand out – a shooting range and a time trial.

射擊場是相當基本的,但讓您有機會嘗試一些遊戲的槍支並感受它們。 他們中的大多數人都覺得相當標準,而且差異真的非常微妙。 甚至遊戲的手槍也感覺像是一把不同形狀的突擊步槍,雖然一開始使用起來很有趣,但你很可能會發現自己渴望武器的多樣性。

計時賽是事情變得有趣的地方,因為如果最終的戰役有類似的區域,它可能會成為年度最佳遊戲。 計時賽充分利用了遊戲令人難以置信的快速移動,讓你在牆上奔跑、滑行,並以信念的飛躍及時干掉你的敵人。 老實說,這與我之前在第一人稱射擊遊戲中見過的任何東西都不一樣,我真的希望整個遊戲有更多這樣的部分。

正如上面鏈接的關於戰役模式的帖子中提到的,傑克的牆跑技術和火箭靴將有助於“以移動為中心的序列”,所以我對戰役模式寄予厚望。

Titanfall 2的多人遊戲

泰坦隕落 2 多人遊戲
賞金狩獵多人模式的屏幕截圖

遊戲的多人遊戲肯定需要更多可用模式才能發光。 技術測試僅包含其中三個 - 飛行員 VS 飛行員、賞金狩獵和 Amped Hardpoint。 Amped Hardpoint 是原版遊戲 Hardpoint 模式的新版本,Pilots VS Pilots 是原版遊戲的相同模式,而 Bounty Hunt 則是全新的。 然而,賞金狩獵是我真正發現自己喜歡的三種模式中唯一的一種。

賞金狩獵相當獨特。 它可以與 Halo 5 的 Warzone 模式相媲美,但不足以讓我將其稱為仿冒品或克隆品。 每個團隊都有相同的目標:金錢。 為了獲得金錢,他們必須要么殺死其他團隊的成員,要么通過殺死地圖周圍產生的目標來收集賞金。 這些賞金範圍從普通的 AI 咕嚕聲到 AI 泰坦,非常有趣。 每波結束後,團隊必須返回地圖上的銀行存入資金並存起來。 如果他們在存款前被殺,他們將損失一半的錢。 在浪中做好工作後回到銀行是一種相當緊張的衝動,有時你甚至不得不嘗試偷偷溜到銀行。

不過,這並不意味著賞金狩獵沒有問題。 它總是遵循相同的格式——跑到空投區,跑到銀行,以相同的模式與(大部分)相同的敵人作戰。 Halo 5 的 Warzone Firefight 避免了這種情況,因為它的目標有所不同,我認為賞金狩獵可以通過讓它感覺像是一次真正的狩獵來解決這個問題。 放置區總是被標記,並且通常是完全相同的位置。 如果一些較高收入的放置區沒有標記並且位於隨機位置,它肯定會更多地改變比賽。 無論如何,我仍然玩得很開心。

Pilots VS Pilots非常弱。 這是您的標準團隊死亡競賽模式,您的目標是簡單地殺死敵方團隊的成員。 這裡沒有泰坦(顧名思義),唯一讓它與地球上任何其他第一人稱射擊遊戲不同的是你的移動速度。 根本沒有多樣性,因此很乏味。 正如有關戰役的部分所述,(主要)槍支之間的差異通常非常非常微妙。 感覺就像無論你在裝載中改變什麼,它只是一次又一次地進行相同的槍戰,第一個看到另一個人的人獲勝。

Amped Hardpoint 是您的標準奪分遊戲模式,但有一個轉折點:您可以“放大”積分,這使您的團隊可以在您持有積分時獲得比平時多一倍的積分。 這是一個不錯的模式,但我真的沒什麼可說的——不像 Pilots VS Pilots,這是一個主要的標準模式,仍然設法感覺 樂趣. 它不一定感覺新鮮,儘管實際上在這種模式下擁有泰坦會比沒有它們時感覺更好。

總的來說,泰坦隕落 2 的多人遊戲讓人感覺新鮮,遊戲的移動性得到了很大的提升。 其中一項新的戰術能力是抓鉤,它開闢了一個充滿可能性的世界。 感覺像狙擊手? 恭喜,您現在可以訪問許多新的有利位置。 只是想在屋頂上跑步,或者比平時跑得更快? 那裡沒有問題,發瘋。 有時確實感覺沒有抓鉤會讓你處於劣勢,但你可以在重生之間切換你的裝載,所以如果你願意的話,你可以用自己的藥物取出另一個抓斗。

遊戲多人遊戲方面的另一個補充是網絡系統。 這些是可以一起玩的其他玩家組,他們可以為其中的玩家定義各種偏好(比如偏好人們是否有麥克風)。 但是,我沒有對它做任何事情,而是堅持使用默認網絡。 它似乎更適合那些屬於/擁有一個氏族的人,而我不適合任何一個群體。

儘管技術測試中多人模式選擇不佳,但我真的很期待看到更多泰坦隕落 2 的多人模式。 遊戲啟動時肯定會有一些更有趣的遊戲模式可用,我迫不及待地想看看 Respawn 隱藏了什麼。

Titanfall 2的泰坦

離子,泰坦隕落 2 的技術測試中可用的兩個泰坦之一
離子,泰坦隕落 2 的技術測試中可用的兩個泰坦之一

技術測試只有兩個可用的泰坦——離子,一個帶有超級機器人式胸部激光的機械,和焦燒,主要使用基於火的攻擊。 我主要扮演離子,但無論如何Scorch都不錯。 然而,糟糕的是,泰坦們肯定覺得他們不值得為獲得他們而付出的努力。 您可以通過淘汰其他玩家(以及 Bounty Hunt 中的機器人)來獲得泰坦,如果他們的實力與獲得他們所需的工作相匹配,那將是一件好事。

可以通過多種方式快速擊倒泰坦,從簡單地與另一個配備反泰坦武器的人組隊到跳到背上並撕下電池。 如果泰坦被召喚出來時只​​有一個時間限制,這將是有道理的。 相反,它幾乎讓人覺得它傷害了擅長游戲的玩家,讓他們可以選擇變成更大的目標。

不過,當你沒有死的時候,扮演泰坦真的很有趣。 你是,嗯,一個泰坦。 你身材魁梧,你的槍威力強大,你擁有普通士兵做夢也想不到的瘋狂能力。 在 Bounty Hunt 中,當您將錢存入銀行時,能夠跳出泰坦並讓它守衛一個區域也很酷。

總結一下:泰坦隕落 2 的泰坦是玻璃大砲,如果你不需要努力就能得到它們,這將是有意義的。 解決這個問題就像讓泰坦更容易獲得,或者只是讓他們變得更強大一樣容易。

總之

有時你只需要反擊。
有時你只需要坐下來觀看大屠殺。

Titanfall 2 的第一次技術測試似乎很成功。 遊戲仍有很大的改進空間,但它很有趣。 即使我對可用的遊戲模式和泰坦感到不滿,我仍然發現自己很享受這款遊戲。 用抓鉤之類的新增功能遍歷地圖甚至比我最初想像的要好,並增加了一個全新的垂直探索水平。

技術測試也很好地向我推銷了遊戲,讓我覺得預訂實際上是值得的。 Respawn 似乎實際上在聽取反饋,雖然不知道是否有任何更改會進入下週的測試,但在本週的測試中確實有一些更改。 下一次泰坦隕落 2 技術測試將從 26 日星期五持續到下個星期日午夜。

Titanfall 2 將於今年 28 月 XNUMX 日在 PC 和 Xbox One 上發布。 如果您想預購 Xbox One 版本的遊戲,您可以在亞馬遜上找到它 点击這裡和 Xbox 商店 点击這裡.

你玩過泰坦隕落 2 技術測試嗎? 你覺得怎麼樣? 在下面的評論中讓我們知道!

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