Titanfall 2開始第二次技術測試,調整遊戲玩法
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重生娛樂公司 2 年熱門第一人稱射擊遊戲的續集 Titanfall 2014 剛剛開始第二次技術測試。 儘管 我真的很開心 第一個,還有改進的餘地。 許多喜歡該系列第一場比賽的玩家也相當失望,這是有充分理由的。 泰坦不再不斷地從天而降,當他們墜落時,他們會感到虛弱(以及其他問題)。 本週末的技術測試是最後一次(一直持續到 28 日),為了解決一些投訴,它在這里和那裡有很多小的變化。
Titanfall 2的多人遊戲設計師Steven DeRose, 來到遊戲的博客 解釋一些變化——包括自原始泰坦隕落以來所做的變化,以及其續集的第一次技術測試中的變化。 這是對多人遊戲設計工作原理的一個非常有趣的研究,這些變化絕對是受歡迎的。 您可以查看下面的更改列表。
- 空中速度和牆壁運行速度現在更快。
- 玩家在鍊式跑牆時應該再次積累並保持更快的速度。
- 飛行員將再次每隔幾秒鐘獲得少量的泰坦儀表被動。
- 泰坦衝刺將更快地充電。
- 在接下來的幾週內,我們將在我們的網站上展示更多地圖,包括更傳統的泰坦隕落地圖。
- 我們將為敵人的輪廓引入淡入淡出的距離,這樣他們就不會在極遠的距離暴露飛行員。
DeRose 還證實,第一次技術測試的一些問題源於為發布而保存的內容。
另一個因素是技術測試版本中泰坦遊戲玩法的平衡受到我們在版本中發布的有限內容的嚴重影響。 例如,一些不在技術測試中的泰坦擁有強大的防禦能力,某些泰坦套件提供了防禦升級,甚至飛行員也有可以提高泰坦防禦的助推器。
目前尚不清楚是否所有列出的更改都包含在第二次技術測試中,儘管今天早些時候推出了更新。 不過,更新的大小甚至不到 70MB,但肯定存在一些變化。 泰坦現在在多人遊戲中更為常見,並且遊戲感覺已經更快了。
除了平衡性改動外,第二次技術測試還增加了一些新內容。 第二週增加了斗篷戰術能力、一張名為 Forwardbase Kodai 的地圖和三把新槍。
Titanfall 2 將於今年 28 月 XNUMX 日在 PC 和 Xbox One 上發布。 如果您想預購 Xbox One 版本的遊戲,您可以在亞馬遜上找到它 這裡和 Xbox 商店 這裡.
您如何看待這些變化? 在下面的評論中讓我們知道!
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