這就是微軟將如何解決 HoloLens 2 視野問題

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微軟幾乎肯定會宣布期待已久的 HoloLens V2 於 2019 月 24 日在 XNUMX 年世界移動通信大會上亮相,而每個人心中的一個大問題將是他們如何解決自 2016 年推出以來一直困擾著手機聲譽的視野問題。

HoloLens V1 的視野通常被描述為通過一個信箱槽看虛擬世界,預計微軟將在版本 2 中大幅改進這一點。

在 2018 年 XNUMX 月在 Oberkochen 舉行的蔡司論壇上的一次長談中,微軟 / Hololens 的合作夥伴光學架構師 Bernard Kress 可能已經放棄了這款遊戲。

他透露,一個好的混合現實耳機的關鍵是快速、準確的眼動追踪,如下圖所示。

這個想法特別重要,因為 HoloLens V1 沒有任何形式的眼動追踪,這似乎使它成為微軟為下一代解決的首要任務。

Kress 繼續解釋說,眼動追踪顯著降低了生成高分辨率、大視場全息圖的成本,因為無論虛擬視場有多大,如果僅在您的中央凹中渲染,計算和渲染的數量需要被限制在一個非常易於管理的水平。

Kress 沒有解釋微軟將使用什麼樣的眼動追踪系統。 行業標準是面向眼睛的小型攝像頭,但微軟已經為這種奇特的想法申請了專利,例如根據 角膜的電容場, 也 其他方法,所以微軟會給我們帶來什麼驚喜還有待觀察。

談話還揭示了一些其他細節,例如微軟將 HoloLens 視為僅作為企業設備,並且不希望進入消費市場(可能會留給蘋果),並且微軟希望通過向公司租用雲渲染來賺錢。而不是硬件本身。

90 分鐘的談話可以在下面看到:

通過 Reddit.com