意見——他們應該帶回來:破壞者
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對 The Saboteur 的回顧是由我們的工作經驗實習生 Paddy Inniss 撰寫的。
破壞者:滑稽的舞者、納粹分子、破壞活動和對主角的刻板印象的愛爾蘭漫畫。 聽起來是不是很熟悉? 這並不奇怪。 於 2009 年發布,獲得大部分正面評價, 大流行工作室的最後一場比賽 被一些最偉大的遊戲所掩蓋。 同年給了我們這樣的遊戲; 現代戰爭2, 神秘海域 2, 刺客信條2, 蝙蝠俠阿卡姆瘋人院 還有更多——如果這款遊戲在你的雷達下飛行,這是可以理解的。 不幸的是,它的失敗也導致了一個非常有才華的工作室的關閉。
當 Xbox One 的向後相容階段成為一股積極力量時,我是極少數呼籲添加這款遊戲的人之一。簡單的 BC 工作已經不夠了;有必要對這款遊戲進行全面重製,以原始地呈現一款重新煥發活力的遊戲,無論當時對遊戲機的要求有多麼高,它的範圍都不會縮小。
但是破壞者是什麼? 本質上,它是昆汀·塔林蒂諾 (Quentin Tarintino) 的《不光彩的巴斯塔 * ds》的電子遊戲版本,儘管具有更輕鬆的感覺。
你扮演肖恩·德夫林(Sean Devlin),他是一名機械師和賽車手,在與納粹上校迪爾克(Dierker)進行了殘酷的個人對抗後,在德國開始入侵法國時發現自己陷入了困境。 你躲在歌舞俱樂部的後面設法逃脫了納粹的俘虜,結果卻出現在一個沒有人認識的世界。 色彩繽紛、生機勃勃的愛之城早已一去不復返,取而代之的是納粹佔領的巴黎的仇恨勢力。
不久,Sean 就被抵抗領袖 Luc Gaudin 找到,他的任務是派遣高級納粹分子並摧毀附近的行動。 肖恩加入抵抗運動後,他就把平時收藏的威士忌酒瓶放在一邊,轉而專注於復仇和反叛。
名義上的機械師,破壞,是模擬破壞者體驗的關鍵。 在被乾枯的陰謀所束縛的同時,你被賦予了為納粹政權製造困難的有趣工作; 從釋放戰俘或爬到教堂頂部狙擊納粹線人。
最重要的是,你可以炸毀東西,而 The Saboteur 絕對不會吝嗇爆炸和火災的數量,尤其是在涉及無數佈景時。 前面提到的定位球是 AA 比賽的壯觀場面,尤其是已經有十多年曆史的比賽。
很難描述當你在飛艇中途直接穿過你點燃的 Zeplin 時那種純粹的興奮和敬畏。 它非常獨特,自 2009 年以來一直是我最喜歡的遊戲時刻之一——與 Uncharted 2 的火車套裝同年。
11 年後能夠與他人分享這個機會將是史詩般的。 來自最新遊戲機和引擎迭代的原始動力——以及即將到來的技術,如 Xbox Series X和PlayStation 5 - 能夠創造真正名副其實的爆炸和粒子效果。 憑藉當今的技術和力量,您可以擁有可與之匹敵的爆炸和火球 正當防衛4; 你真的可以把那些納粹渣滓吹走!
當然,為了將 Pandemic 奇妙的間諜遊戲重新帶給現代觀眾,必須考慮一些升級。 對於初學者來說,有圖形表示:雖然破壞者仍然看起來很引人注目——納佐佔領的區域以黑白顯示,以反映居民的絕望,唯一的顏色來源來自燈光、血液、人們的眼睛和可怕的紅色納粹旗幟——它確實有它的圖形缺陷。
原始遊戲的過場動畫以 720p 進行了預渲染,將其升級到現代 4K 顯示器會比公共公園廁所(當時的男廁所)看起來更臟。 很像 光環2:週年紀念,過場動畫應該完全重做,如果它們可以像遊戲那樣完美地完成,它們真的可以大放異彩。 當前的過場動畫有其魅力,但它們確實顯示了他們的年齡,特別是因為動畫模型看起來像是用粘土製成的。 然而,在任何情況下都無法改變的一件事是肖恩非常刻板的愛爾蘭口音。 它是如此的誇張和瘋狂,但刪除它就像刪除遊戲的精神一樣。
然而,破壞者的外觀有一些特定方面是無法替代的。 Odin 引擎是 Pandemic 的內部技術,具有華麗的動態閃電系統,可讓物體從多個光源和實時反射中形成陰影。 霧、雨和閃電都是實時渲染的,結合起來就像一種魔法儀式,在需要時提供一種陰鬱的感覺。 我們最近看到了奇妙的天氣影響—— 4戰爭機器 和 Gears 5 都具有華麗的模擬天氣顯示。現在我想起來,虛幻引擎 4 非常適合。
當然,玩遊戲最重要的方面是體驗只有該遊戲才能提供的獨特系統。 儘管已有十多年的歷史,破壞者仍然提供獨特的遊戲機制和情況。 例如,破壞者流線型的自由奔跑機制讓玩家可以穿越更現代的巴黎——想像一下這款遊戲精心構建的地圖和刺客信條大團結一樣豐富的視覺效果讓我流口水——跑酷將與遊戲的 Hitman-lite 融合在一起隱身系統創造了前所未有的奇妙的緊急沙盒刺激。
不過,將這款遊戲帶回來可能需要在隱身部門進行非常小的改進。 雖然我認為原始遊戲在隱身方面的表現令人驚嘆,但你可以在整個遊戲中使用壓制武器。 如果執行得當,隱身拆除將意味著您可以穿上納粹制服並將其用作偽裝。 一旦偽裝,小地圖會生成一個探測環,如果敵人進入該探測環,他們將開始看穿你的偽裝,並且你的存在將向附近的所有士兵發出警報。
你的大部分失敗都可以歸咎於遊戲不穩定的掩體和移動系統,這應該是遊戲想像中回歸的一個方面。 雖然 The Saboteur 確實有一個用於偷偷摸摸的蹲伏按鈕,但在堅持掩護以迅速消失時,它並不總是有效。 如果肖恩在進入禁區時自動進入較低的姿勢,但你可以按下按鈕快速掩護——甚至是一個很棒的自動掩護選項,比如 細胞分裂黑名單 or 潛龍諜影V- 感覺會更順暢,而且你不會在任何地方被發現,因為肖恩決定從他可愛的牆上滑下來。
我對 The Saboteur 的唯一真正錯誤與每個人對 The Saboteur 的問題相同:開車。 確實,The Saboteur 夢幻般的實現世界讓您可以接觸到一些真正漂亮的汽車和交通工具。 汽車是肖恩性格的一個重要方面,作為一名賽車手等等。 話雖如此,您會認為玩家在遊戲中對車輛的控制無可挑剔,但不管您怎麼想,駕駛確實有一些不足之處。
對於初學者來說,民用汽車的處理方式與賽車完全相同,唯一明顯的區別是它們的速度。 汽車感覺很重,不使用手剎很難轉彎,但這本身就是一項技能。 剎車、轉彎和加速之間有一個正確的比例。 我在這兩個遊戲機版本上玩了 200 多個小時,有時我甚至會誤判一個角落並因為撞到最薄的樹或繫船柱而死機。
如果您認為汽車很糟糕,那麼 The Saboteur 還包括在遊戲發佈時需要徹底檢修的摩托車和邊車,更不用說現在了。 剎車很糟糕,他們的轉彎圈和巴黎高速公路一樣寬。 再加上濕紙牌的結構穩定性,它們也非常容易爆炸。 當你撞到牆上時,即使以 10 英里/小時的速度,你也不可避免地會撞到牆上,轟! 你死了,突然回到下一個檢查站。 在開放世界遊戲中駕駛可以成就或破壞它們,而當前的系統對玩家沒有好處。 你會發誓肖恩的醉酒實際上轉化為遊戲的機制。
破壞者,就像任何杰作一樣,隨著年齡的增長(準確地說是 11 年)受到了輕微的影響。 即使是鮮為人知的藝術品也值得修飾和修復。 (說真的,他們帶回來了 鬼泣2,呃!)我完全相信《破壞者》提供了一個身臨其境、令人振奮、充滿活力和呼吸的世界,值得重拍。 如果不是重製版,由於某種向後兼容性,請讓它出現在當前的遊戲機上; 微軟的 X 系列回兼容計劃將是我多年來的一個大夢想的一個小實現。
這款遊戲值得擁有現代感。 破壞者值得活下去。
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