中評:令人難忘的美好時光

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中等

Bloober Team 的心理恐怖連勝將持續到 2021 年,其次世代能力可同時進行兩款恐怖遊戲! 同時運行雙重現實和來自 Konami 的寂靜嶺的健康靈感,The Medium 以新的轉折重振經典恐怖根源。 

作為一個通常不會心甘情願地玩恐怖遊戲的人,我花時間在 The Medium 上,在我需要撤退到最近的沙發後面之前通過每小時的塊進行。 儘管如此,即使每盞燈和燈都亮著,每次我坐下來玩這個 Xbox 獨占遊戲的 XNUMX 小時活動時,我還是把它變磚了。

令我驚訝的是,隨著遊戲進入後期階段,我被超自然地粘在控制器上,無法將自己與 Bloober Team 的下一代恐怖遊戲分開。 我沒有像往常一樣被恐懼凍結,而是被 The Medium 扭曲的敘述迷住了,將一個又一個揭示變成了豐富的掛毯。 

無論是普通的骯髒走廊還是潮濕的走廊,它肯定看起來很壯觀。

在體驗了一個老式的恐怖景象之後,你扮演了名義上的媒介瑪麗安到度假勝地變成了噩夢工廠的丹羽,其中包括額外的幽靈電話。 丹羽不是你的日常Butlins; 無論是破舊的怪異走廊還是進入精神世界的災難性幻象,瑪麗安探索的凌亂世界都不適合膽小的人。

由於不祥的固定攝像機角度,即使是看起來不像是灰熊謀殺案的一部分的更好的走廊也同樣令人毛骨悚然。 由於無法控制您的觀點,您永遠不知道下一個拐角處會發生什麼,讓您對接下來發生的事情或潛伏在黑暗中的事情保持警惕。

Medium 隱約可見的跟踪盤和精心構建的框架使 Niwa 度假村成為焦點,成為它自己的特色。 通過精美渲染的攝像機角度,牆壁上滴落著鮮血和大氣細節,讓您沉浸在雙重世界中。 然而,令人遺憾的是,這些華麗的視覺效果是以遊戲玩法為代價的。 

不要碰這個人的涼亭。 他會為那個涼亭與你戰鬥。

作為一款恐怖遊戲,你當然可以期待偶爾出現的怪物的追逐序列,儘管你會花費大部分時間來解決謎題和學習故事。 拼圖片段很少跨越現實世界和精神世界之間的幾個房間。 然而令人失望的是,許多問題僅通過按住洞察按鈕並與所有內容進行交互即可解決。 

合法的謎題雖然令人愉快,但通常會受到整個 The Medium 的霸道問題的阻礙:笨拙的控制。 雖然像坦克一樣移動非常適合讓你在可怕的怪物面前感到無助,尤其是在隱身部分,但如果你第一次沒有確定互動點,它的代價是讓其他所有動作都很乏味。 

由於大部分遊戲都是在尋找線索和組織特定對象之間解決難題,因此這種乏味很快就會出現。 已經夠令人沮喪了,由於固定的攝像機角度會扭曲方向,你會不斷地被轉過身並撞到牆壁上,讓移動變得更加煩人。 

近距離看屍山的規模,令人目不暇接。

值得慶幸的是,這種不穩定的運動並沒有減損 The Mediums 的標題功能,即同時存在的雙重現實。 在大約三分之一的遊戲中,你會同時看到兩個現實的分屏視圖,這個功能可以看到 Xbox系列S 經常努力跟上步伐。 在遊戲玩法中,通過將線索和記憶與偶爾的出體體驗聯繫起來,這兩種相互交織的現實將你聯繫在一起,以解決相互關聯的謎題和障礙。 

隨著時間的推移,現實世界和精神世界之間的機制逐漸建立起來,它們被巧妙地結合在一起。 但是,直到遊戲的最後時刻,您才被視為同時現實的全部潛力,這是一個讓您想要更多的精彩結局。  

同時分裂的現實遠非只是一個噱頭,儘管它並非沒有缺陷。 在復雜的環境中偶爾會出現幀率下降,並且分辨率顯然會在分裂世界部分受到影響,儘管他們很難破壞體驗。 

不幸的是,分裂現實的最大受害者是恐怖。 當您置身於精神世界時,即使是與 The Maw 令人難以忘懷的相遇,也似乎是在巨大的建築中運轉的。 不可否認,這感覺令人毛骨悚然,儘管與現實世界中潛伏在平凡破舊房間和走廊中的恐怖契約相比,這讓人感到安慰。 

即使作為一個非恐怖迷,《靈媒》也很壯觀。 在兩個現實中揭開丹羽周圍的神秘面紗是通過嚴格的謎題設計和一種令人生畏的恐懼感來完成的。 Bloober Team 的 The Medium 只會因為糟糕的運動機製而絆倒自己的腳,這是一種非常迷人且強大的體驗。

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