大使破碎的時間表評論:不幸的是,這裡沒有什麼新東西可看

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大使斷裂的時間表

坐在高幻想和科幻小說的十字路口,大使:破碎的時間線是一款未能為雙桿射擊遊戲過飽和類型提供全新視角的遊戲。

你是格雷戈爾:一個粗壯的,留著令人印象深刻的鬍鬚 成為 The Fellowship 的見習生,並肩負著通過陳詞濫調的托爾金式場所拯救他的土地的使命,這些場所的名稱模糊了參考和衍生之間的界限——Mount Arawn、Morrigan 和 The Fellowship,僅舉幾例。

在快速運行能力和控制之後,當角色提到“你的 HUD”或“關卡”的特徵時,這打破了第四面牆,格里高爾突然被推入了他的不幸經歷,這絕對不是中土世界。

破碎的時間線大使不僅僅是一個很酷的無關緊要的名字; 雖然格雷戈爾算不上一個強大的法師,但他操縱時間的標誌性能力肯定會在你的整個旅程中得到徹底使用。 你可以利用它來穿越搖搖欲墜的橋樑,躲避敵人的攻擊,並通過定時門溜走。

這是一個有趣的想法,儘管它很少成為遊戲快節奏的塞爾達式關卡不可或缺的一部分。 雖然 The Ambassador Fractured Timelines 所帶來的重大影響是將關鍵想法融入其標準遊戲循環的大師,但 The Ambassador 很少要求您回想起您的時間彎曲動作。

很明顯,如果大使在戰鬥或解謎中更好地利用時間操縱,它會使遊戲更加引人注目。 相反,關卡遵循相同的模式:穿過該區域,殺死所有敵人,激活傳送門。 沖洗並重複。

個別關卡感覺太短並沒有幫助,但每個世界都包含他們感覺的如此多的關卡。 沒有引人入勝的故事、有趣的謎題或乾擾音軌來激勵你,這是一種不可避免的口吃節奏; 它讓進展感覺像是一件苦差事。

無障礙審查

時間大使幾乎沒有提供可訪問性選項。 準系統圖形和音頻設置可供播放器使用。 雖然聲音提示對於遊戲的進展來說不是必需的,但這使得聾人或聽力障礙玩家更容易玩遊戲。

遊戲中受指環王啟發的字體通常難以閱讀,尤其是在像素藝術圖形看起來最差的全屏模式下。 除文字外,圖形質量還會導致盲人或視力喪失玩家的可訪問性問題。 在 30fps 幀速率上限和全屏圖像質量大幅下降之間,即使是有視力的玩家也很難從背景中區分一些敵人的精靈和攻擊。

令人印象深刻的是,即使是老闆也從令人生畏的敵人變成了小菜一碟的鼾聲,具有相同的基線機制,讓你忍受敵人或攻擊,直到老闆變得脆弱,從而獲得一場無關緊要的勝利。

https://youtu.be/Jgfv8rme6Ow

歸根結底,《大使》在一個充斥著更新鮮、更具創新性的時間操縱、雙桿射擊戰鬥和像素藝術的市場中並沒有脫穎而出。 如果您喜歡這種類型,那麼這款遊戲可能值得一玩——只是不要期待任何獨特的想法。

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