Telltale Games 表示,Windows 商店的覆蓋範圍比 Steam 更廣,將在那裡移植完整目錄

閱讀時間圖標 4分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

講故事的遊戲

在 Microsoft 博客上撰文,Telltale 遊戲,他們創造了敘事情節遊戲,如行屍走肉、我們中間的狼、權力的遊戲、無主之地的故事,以及最近的我的世界:故事模式,解釋了他們移植遊戲的便利性到 Windows 商店,並解釋了為什麼他們選擇這種新途徑來分發他們的商品。

Telltale 遊戲一直是跨平台的,目前支持 Android、iOS、PlayStation、Xbox 和 Steam 等 14 個平台。

2015 年 XNUMX 月,Telltale Games 通過將他們的遊戲引擎移植到通用 Windows 平台 (UWP),將 Minecraft: Story Mode 引入 Windows 商店。

該公司的所有遊戲都使用相同的遊戲引擎,通過移植引擎,遊戲會自動移植。

“我們有一個單一的工具集,用於為所有這些平台構建內容。 所以我們總是處於移植狀態。 工作室使用我們的工具集構建遊戲。 然後相同的代碼庫交叉編譯到我們將要支持的每一個平台,”Telltale 的技術副總裁 Zac Litton 說。

Zac 估計,從最初的構建到在新平台上發布《我的世界:故事模式》僅用了大約三個月的時間,而且從 DirectX9 升級到 DirectX 11 增加了複雜性。

“我們從 PC DirectX 9 引擎版本開始,”高級軟件工程師 Benn Herrera 說,“以及帶有 Xbox 擴展引擎的 Xbox One DirectX 11,並在某種程度上結合了這些構建配置來創建桌面 DirectX 11 版本——然後做了UWP 版本。 所以第一個初始步驟不是很多開發人員都會有的,因為他們中的大多數人可能會從 DX11 開始。 因此,如果您跳過該部分,則過渡到使用 UWP 是相當簡單的。”

隨著遊戲移植工作完成,該公司現在計劃將其其餘目錄也帶到商店。

“我們的策略是將我們的目錄帶回那裡,因為這就是我們將端口移植到平台的原因,”Zac 指出。 “我的世界是第一個,因為對於使用 Windows 應用商店的觀眾來說,這顯然是一個不錯的標題。 但是,是的——我們打算在今年盡快把所有東西都拿出來。”

Telltale 遊戲指出,雖然 Steam 是他們的起點,但它缺乏 Windows Store 和 UWP 所能提供的廣泛覆蓋範圍,特別是對於休閒和初次遊戲玩家。 簡而言之,移植到 UWP 是一項戰術舉措,它讓 Telltale 能夠找到更多方法讓他們的遊戲呈現在更多玩家面前。

Steam 擁有大約 125 億活躍用戶,但 Windows 10 已經擁有超過 300 億活躍用戶,這個數字將在未來 2 年內迅速增長,以達到微軟 1 億的目標。

Telltale 遊戲指出,移植到 UWP 還附帶免費的 ARM 支持,並且他們已經構建了故事引擎,可用於運行 Windows 10 的 Lumia 手機以及未來的 Windows 10 設備。

“我說,好吧,讓我們讓它生成一個 ARM 版本,我們在第一次嘗試時就可以編譯它。 我們沒有 UWP ARM 設備來測試它。 但很有希望的是,一旦我們解決了一個架構的配置問題,看起來我們在將其用於其他處理器的過程中佔據了很大一部分。”

微軟指出,通過選擇將他們的遊戲引擎引入 UWP,Telltale Games 的團隊為他們的未來開闢了許多潛在的道路,微軟顯然希望其他軟件公司也能效仿。

有關主題的更多資訊: 搬弄是非的遊戲, 通用 Windows 應用, 10窗口