微軟正在培訓不同的 Xbox 工作室使用虛幻引擎 5

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Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 在 納爾遜少校播客衰減3的國家 正在運行 虛幻引擎5. Booty 還表示,微軟旗下的不同工作室現在正在進一步探索虛幻引擎 5,甚至教育他們如何使用它。

在播客中,Booty 分享說 Xbox 一直在舉行內部峰會,讓他們進一步討論引擎並培訓人們使用它。 “我們有一個適當的結構,我們稱之為峰會,我們將主題專家聚集在一起一兩天,”布蒂說。 “我們已經舉辦過動畫峰會、UI 峰會、虛幻引擎峰會、物理峰會等。我想我們在去年做了將近 25 次。 這是我們團隊來回共享技術的主要機制。”

關於它的奇怪之處在於 Xbox遊戲工作室 已經可以自由使用其內部引擎。 它未來可以使用的引擎數量甚至有機會擴大,尤其是在完成對動視的收購之後。 綜上所述,聽說 Xbox Game Studios 投入時間幫助其員工掌握另一家公司擁有的引擎是一個有趣的消息。 Xbox旗下的這些工作室接受虛幻引擎5培訓的原因仍然未知。 不同的工作室使用不同的引擎是不是太複雜了? 這是為一堆新標題做準備嗎? 我們不知道,但它讓 Xbox 工作室的未來令人興奮。

儘管如此,值得注意的是,這並不是 Xbox 工作室第一次探索虛幻引擎 5 的進步。 XNUMX 月初,加拿大 Xbox 工作室 The Coalition 參加了由 Epic Games 發起的 State of Unreal 開發者展示會。

活動期間,The Colation 向粉絲們展示了一場名為“The Cavern”的電影虛幻引擎 5 技術測試。 雖然測試並不是為了保證新遊戲的推出,但工作室強調測試代表了它使用引擎的進步。 結果令人著迷,即使在特寫鏡頭中也能提供角色和環境的極端細節。 之前探索過虛幻引擎 5 先進技術的 Xbox 遊戲工作室的其他部門包括 Undead Labs、The Initiative、Obsidian Entertainment 和 inXile Entertainment。

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