華納兄弟老闆表示,訂閱服務不會取代傳統的遊戲購買

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自從 EA Access 發布以來,視頻遊戲訂閱服務就取得了巨大的成功。 和 Xbox遊戲通行證、育碧的 Uplay+ 等等,訂閱服務的熱潮讓一些遊戲玩家感到害怕:他們會取代傳統的遊戲購買嗎?華納兄弟總裁大衛哈達德 (David Haddad) 並不這麼認為。

說起 創業節拍, Haddad 解釋了他對訂閱服務和即將到來的雲遊戲趨勢的看法。

在 Haddad 看來,基於雲的服務的引入對這一代發行的 AAA 遊戲的財富非常有利。 他將即將推出的雲服務描述為“擴展性”,並且 AAA 遊戲“可能是目前最適合雲的遊戲”。

但是,Haddad 最有話要說的是訂閱服務的最新趨勢。

哈達德說:“我們的觀察是,通常流媒體會自動帶來訂閱,因為這就是在其他形式的媒體、其他形式的內容中發生的事情。”我確實認為我們已經證明了交易業務,因為我們稱之為,你為體驗支付高價,遊戲玩家可以玩 30、40、100 小時——他們會為此付出高價。 這對我們來說很棒。 我們有交易業務的歷史。”

對於遊戲玩家來說,訂閱服務很有意義:雖然鐵桿遊戲玩家希望玩盡可能多的遊戲,但更休閒的人群一年只購買幾款遊戲。 隨著“遊戲即服務”遊戲的興起,傳統的 XNUMX 小時遊戲變成了 XNUMX 小時體驗,那些只對在數月內玩單一遊戲感興趣的人不願意屈服於訂閱文化。

話又說回來,Netflix和亞馬遜Prime Video的崛起表明,那些只對某種媒體表面感興趣的人願意訂閱,只是需要更多的激勵。透過 Xbox Game Pass 等提供第一方軟體的服務(類似 Netflix Originals),外行人介入只是時間問題。

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