Steve Ballmer – 蘋果、RIM 的利基市場,我們不想成為。

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在昨天的 VC 峰會之後,史蒂夫鮑爾默接受了 Techcrunch的 關於各種主題,當然包括微軟手機。

像往常一樣,微軟否認有任何這樣做的意圖,解釋說他們不打算成為像蘋果或 RIM 那樣成功的小眾 OEM,而是希望在數億部手機上看到他們的軟件,而不是數千萬部。

請參閱下面的相關成績單:

MA:好像很多人真的很喜歡 Zune HD,它賣光了。 當您查看 Zune 和 Xbox 時,您似乎更有能力創建與服務相關聯的成功的終端消費者設備。 我們什麼時候可以拿到我們的微軟手機? 我知道你們一直在說“我們不會製造微軟品牌的手機……”

SB:好吧,讓我問你一個問題。 我會用一個問題來回答你的問題。 也就是說,看,讓我們將硬件設備分為兩大類。 真正的高容量,更多的利基。 我將把每年低於 50 萬的任何東西稱為利基市場。 我會把每年超過 300 億的任何東西都稱為非利基市場。 PC 不是小眾設備。 我認為它們不是利基設備的部分原因是,多人可以製造它們,它們都可以互操作,它們可以一起工作,等等。電視不是利基設備。 你知道,每年售出的數量超過 300 億件。 在這種情況下,它們的互操作主要基於標準,但也有一些創新。 手機不是利基市場。 我認為,單個玩家可以控制大部分音量的類別是較小的類別。 Apple 每年的 iPod 銷量是多少:30 萬,數量級之類的。 整個視頻遊戲市場每年可能有 30 或 40 萬台。 但是當你得到這些每年 300 億、500 億、1.3 億、XNUMX 億的類別時,問題的真相是你會想要多個製造點,圍繞它有很多創新,無論是供應鏈,為了地理多樣性,我們對軟件的基本玩法是嘗試超大容量。 所以我認為你可以在手機業務中擁有一個 Apple 或 RIM,它們可以做得很好,但是當每年 XNUMX 億部手機都是智能手機時,這些手機中最受歡迎的軟件將會是由不自己製造手機的人出售的軟件。 而且,我們不希望在短期內跨越鴻溝並在長期內輸掉這場戰爭,這就是為什麼我們認為軟件遊戲是適合我們的高容量遊戲,即使當今市場上一些採用垂直導向解決方案的人可能會做得很好。

有人想知道這是否是微軟的兩個操作系統戰略和 Windows Mobile 6.x 的低硬件要求的部分原因——如果微軟打算出售 Windows Mobile 以用於大量廉價的低-為低端智能手機供電,他們真的不能要求每個智能手機都運行 Tegra。然而,在這種情況下,長期戰略似乎是實際成功的巨大障礙,在短期內甚至最終長期內.

簡而言之,如果你輸掉了一路上的每一場戰鬥,你就永遠不會贏得戰爭。

有關主題的更多資訊: 微軟, 視頻, Windows Mobile

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