史克威爾艾尼克斯財報顯示,實體銷售仍比數字銷售更受歡迎

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史克威爾

Square Enix 的財務簡報會剛剛向公眾發布,它揭示了一些有關其數字銷售的有趣事實。

根據財務數據,67.7 年第二季度,史克威爾艾尼克斯報告的銷售額中有 2% 是通過實體副本銷售的。2018 年第二季度的 68.2% 也是實體副本。

2 年第二季度的數字設備出貨量確實比 2019 年多(2018 萬比 4.09)。 有一個地區的數字銷售比例高於實體銷售——亞洲。 在亞洲地區,數字佔銷售額的 3.70%。

北美和歐洲加起來確實構成了最大的數字銷售額,但這是由於這些地區的銷售額龐大。

顯然,數字銷售仍然是史克威爾艾尼克斯軟件庫銷售的一個重要因素,但毫無疑問,實體副本的需求量仍然很大。

您如何看待這一發現? 你仍然更喜歡實體遊戲而不是數字遊戲嗎? 您期待純數字的未來嗎?

資源: 史克威爾

有關主題的更多資訊: 數字銷售, 實物銷售, ps4, Square Enix公司, 的Xbox 1

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