索尼的 Jim Ryan 認為獨立遊戲現在不再那麼重要了,因為微軟在 E3 期間展示了很多

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更新: ID@Xbox 的 Chris Charla 對 Jim Ryan 的可恥言論進行了回擊,稱獨立遊戲比以往任何時候都更重要。 其他 Xbox 員工也加入進來,稱獨立遊戲如 Firewatch、Rime、Inside 和其他提升行業的傑作。


這是另一天,也是索尼的吉姆瑞恩無法閉嘴的另一時刻。 這一次,Ryan 對獨立遊戲進行了抨擊。 在接受 GamesIndustry 雜誌採訪時,他發表了一些相當離奇的評論。 請記住,Ryan 是 PlayStation 的銷售和營銷主管。 他說:

“我們意識到的一件事是,這些在一分鐘內展示的十個獨立遊戲的視頻拼貼幾乎毫無意義。 在 PlayStation 4 生命的早期階段,有時間和地點發表聲明。 更重要的是要聲明我們對獨立遊戲是認真的……在 2013-2014 年談論這個話題真是太好了。 現在已經不太重要了。”

和往常一樣,瑞恩在這裡完全不在基地。 獨立遊戲並非“不那麼相關”,因為它們在遊戲機制和講述強大故事方面突破了界限。 例如,還記得 Firewatch 或 Transistor 嗎? 就改變我們體驗敘事的方式而言,這些遊戲對整個行業的影響比索尼的遊戲更大。 即使你看看 PlayStation VR,像 Battlezone 這樣的小型遊戲也提供比他們的第一方遊戲更好的虛擬現實體驗。 Ryan 的評論對獨立開發者的不尊重再好不過了,因為他們是讓 PlayStation 4 在這一代初期吸引人的人,也是 PlayStation VR 被許多消費者接受的主要原因之一。

Ryan 似乎對微軟在簡報中展示了一些較小的體驗感到不安。 這似乎比什麼都小。 微軟在較小的體驗上花費了超過“一分鐘”,這是肯定的。 像超級幸運的故事這樣的標題引起了很多關注。 甚至像《達爾文計劃》這樣的遊戲也能大放異彩。 微軟在他們周圍有這樣的恥辱,他們只是“兄弟射擊遊戲”的控制台,所以看到許多不同的獨家產品令人耳目一新。 他們有效地消除了這種刻板印象。 他們還展示了 ID@Xbox 計劃的受歡迎程度以及他們對該計劃的投入程度。 與 Ryan 認為的相反,獨立遊戲比以往任何時候都更加重要,因為只有較小的開發者願意冒險並推動行業向前發展。 索尼會議上唯一出色的遊戲是平庸的黑暗之魂關閉和超級英雄快速時間巨星。 這些頭銜並沒有像 Firewatch 那樣推動行業向前發展。 Ryan 真的應該閉嘴,因為現在他正在破壞公司與獨立開發者的關係。

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