評論:《全境封鎖 2》是一款非常令人滿意的掠奪射擊遊戲,但仍然感覺毫無意義

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評論於 Xbox One X

育碧最初對全境封鎖的嘗試並不是完美的體驗,遠非如此。 這是一個重複的掠奪者射擊遊戲,由堅實的戰鬥、華麗的白雪覆蓋的世界和危險的暗區的陰謀結合在一起。

最初的《全境封鎖》是一款令人驚嘆的 MMORPG。 在雪地裡艱難跋涉是一段美好的時光,尤其是當暴風雨將在暗區內掀起時。 在幾乎看不見的情況下尋找受污染的戰利品並與其他玩家作戰是很激烈的。 可悲的是,離開白雪皚皚的環境,我覺得《全境封鎖 2》失去了一些魅力。 與原版不同,它在美學上單調乏味。 雖然它試圖通過偶爾的塗鴉來增加魅力,但它從來沒有覺得值得。

Division 2 仍然是一款令人驚嘆的遊戲。 世界末日後的華盛頓特區可能沒有紐約那樣的魅力,但它仍然是一個美麗的風景,可以四處奔跑並射殺壞人。沒有朋友或隨意跑來跑去仍然會感到孤獨—— DC 的街道可能偶爾會出現動物和人類大軍,但模仿生活卻是其設計之外的東西。

《全境封鎖 2》可能不像其前身那麼引人注目,但它非常漂亮。

當然,從技術上講,《全境封鎖 2》在整個旅程中始終步履蹣跚也無濟於事。 紋理和對象彈出、糟糕的人工智能、狡猾的碰撞、任務搞砸等等是遊戲對華盛頓的虛擬詮釋中的一個真正不變的因素。 這是一團糟,一群不和諧的錯誤經常以永遠不會真正損害您的遊戲體驗的方式相互影響,但它們肯定會破壞您目前感受到的任何沉浸感。

再說一次,這裡並沒有太多的沉浸感。 這是一個徹頭徹尾的掠奪者射手。 華盛頓特區並不是一個真正的世界,它是一個精美的 3D 清單,其設計完全圍繞著為您提供射擊和搶劫的場所。 如果你想做一個或另一個,但希望兩者兼而有之,那麼你就被分類了——The Division 2 兩者都做得非常好。

我的沉浸感提高了

雖然它的任務設計是可以預見的重複性,但奇妙和令人振奮的戰鬥的巧妙結合讓無數小時的射擊同樣的壞人感到很有意義。 槍支感覺令人滿意,動作敏捷,在戰場上撿起你的第一支 WW2 時代的狙擊步槍或雙管霰彈槍的感覺總是讓人很想看到數字隨著時間的推移而增長。

也有適量的武器種類。 雖然我在最初的幾個小時裡使用了衝鋒槍和雙管霰彈槍,但我發現我的裝備在我玩遊戲的過程中不斷變化。 這次在環境設計上投入了大量時間。 您總是有理由切換到全新的裝載並嘗試不同的東西。 一些任務發生在擁擠的辦公樓中,這可能會受益於近距離武器。 其他遭遇分佈在廣闊的領域,其中偷偷摸摸的狙擊步槍可能有用。

當然,您一定會找到自己喜歡的武器類型,並且有適當的系統可以確保您可以隨心所欲地玩遊戲,同時也不會處於巨大的劣勢。 使用武器模組,你可以將一個巨大的 8 倍瞄準鏡投射到你極其強大的 LMG 上。 有了遠距離射擊 LMG 的能力,您現在可以將狙擊步槍換成強大的霰彈槍,甚至是中近距離 SMG。 育碧當然圍繞玩家選擇設計了這部續集,並且它表明了這一點。

在書面任務之間,您會發現自己與許多試圖讓 The Division 2 的世界不感到空虛和平坦的世界事件互動。 實際上,它們最終使它看起來相當麻煩,因為在安全屋和任務之間移動通常最終會導致您啟動三四件事。 話雖如此,它們對於在遊戲早期升級很有用。 進行宣傳廣播,停止公開處決或接管敵人佔領的聚會場所,可以使您獲得大量經驗值下降以及一些很棒的戰利品。

不過,如果您正在尋找最好的戰利品,您將探索《全境封鎖 2》對暗區的全新詮釋。 暗區被設計為一個更危險的區域,玩家可以在其中互相殘殺以獲得更高端的戰利品,但暗區仍然是一種迷人的體驗。 在我的第一次暗區冒險僅幾分鐘後,一位競爭對手已經為我的美味傳奇步槍向我發射了一枚手榴彈。

就像原來的一樣,暗區的所有戰利品都被污染了。 好像與更強大的敵人和貪婪的玩家戰鬥還不夠,你必須通過使用提取區來提取你的寶藏才能保留它。 這涉及到一個區域,呼叫直升機並擊退任何試圖從你身邊偷走你的好東西的人。 這是一段有趣的時光! 然而,它確實有讓你自己變磚的傾向。

Division 2 感覺就像一個完整的包裹。 它並不總是像我們對 AAA 體驗所期望的那樣完美,但它確實具有預期的育碧主義。 這是越野車,但從不打擾。 它有一些可疑的微交易,但它們並沒有真正影響到你。 它是重複的並且完全沒有意義,但它可以是一種令人難以置信的令人滿意的體驗。

很長一段時間,我都能感覺到自己回到了《全境封鎖 2》。 它與暗黑破壞神和命運一樣癢癢,但它肯定比後者更多。 如果您想要一款既有趣又與朋友共度美好時光的遊戲,那麼這就是適合您的人造 MMO。 有了 Ubisoft 的計劃支持,我確信《全境封鎖 2》將成為真正偉大的遊戲。

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