評論:The Crew 2 - 質量超過質量

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船員

Ubisoft的The Crew在首次在2014上推出時並沒有得到很多好評。 其中一個最值得注意的抱怨是其持久的在線世界帶來的技術問題。 毫無疑問,該公司正在以其續集來糾正這一問題。 雖然這方面看起來比原始方面更好,但Crew 2並非沒有缺陷。

無論您是在征服天空還是街道,您都可以使用各種車輛。 雖然我發現汽車和賽艇非常出色,但控制飛機卻令人沮喪。 雖然我知道不同的工作室開發了Far Cry 5和The Crew 2,但我很驚訝Ubisoft遊戲的飛行系統可以倒退這麼多。 在“船員2”中有更多方法可以控制您的飛機的特定運動,例如用任何一個保險槓將您的機翼向右或向左傾斜,但這會使控制變得不必要地複雜化。 坦率地說,這也是令人沮喪的緩慢。

更糟糕的是相機。 無論你駕駛什麼,右手拇指操縱桿都會以90的間隔震動相機,所以如果你想以恰當的角度平穩地凝視你的車輛以檢查你的對手,你就不能。 我的意思是,你在技術上可以,但不是以任何有用或愉快的方式。 將右手拇指旋轉一圈完整的360度是獲得所需結果的最佳方式,但它很刺耳。

習慣飛行需要一些時間,但在我看來,無論如何,它的賽車運動是遊戲最重要的方面,在這方面,育碧堅持了它。

故事本身完全可以跳過,無論是字面還是比喻。 您可以手動按住B直接跳到您的比賽,如果您這樣做,老實說您不會錯過任何比賽。 事實上,我幾乎會鼓勵它。 當故事與The Crew 2中的故事無關時,您希望盡快進入您的車。 這就是真正的享受。

您參與比賽的動機是為了追隨者,獲得更好的明星身份,以及更多的活動和金錢機會。 獲得粉絲就像在車裡做甜甜圈(地面旋轉)一樣簡單。 如果你發揮任何一種技巧或恰好幾乎錯過迎面而來的車輛(甚至可以直接撞到他們身上),追隨者會像飛蛾一樣來到火焰中,雖然飛蛾的數量要小得多。事件。 你可以輕鬆地做到這一點,使得進步系統有所不同,也使得它有點碾壓,但對於那些可能不是賽車遊戲中最好的人來說更容易接近。

我能夠用Ubisoft提供的早期副本播放The Crew 2,所以我沒有設法讓世界各地的真實玩家過多。 我偶爾會在城市中傳遞一些,但世界並沒有被其他玩家感到活著或居住。 當然,標準版將於6月29(今天)發布,因此可能會影響我遇到的人數。

Crew 2允許玩家在整個美國各地漫遊,地圖剛剛被壓縮以使其可行。 為了測試地圖到底有多大以及跨越相當長的距離需要多長時間,我決定從洛杉磯的一場比賽開車到拉斯維加斯的中心。 我的航點告訴我這是關於22遊戲里程。 使用配備了幾次升級的最高速度157mph的福特野馬Fastback,我設法在20分鐘左右進行了一段時間,為錯過的轉彎減少了一些時間。 你認為在如此短的距離內城市和沙漠之間的過渡會令人反感,但它們比你期望的更自然。 從高速公路上,我最終穿過郊區,沿著松樹覆蓋的山路蜿蜒而行。 一旦到達頂部,我就進入沙漠山谷並繼續前往拉斯維加斯。 育碧策略性地創造了這樣的道路,使世界看起來有聯繫,但並非不切實際。

由於育碧選擇從海岸到海岸製作地圖,因此它的圖形沒有得到他們應得的細節的關注。 通過專注於一個較小的區域,育碧本可以給予它所需要的照顧,以免我們離開。

Crew 2邊緣粗糙。 沒有避免這種情況。 讓粗糙度更容易接受的是,Crew 2在沒有大量夏季大片發布的時候推出。 實際上,它沒有競爭,特別是在賽車方面,並且此時默認獲勝。

幾乎在所有方面,船員2都犧牲了質量而不是數量。 育碧試圖在如此大規模的賽車上進行比賽,但沒有做得特別好。 視覺效果不是什麼可以打噴嚏的,但是很多標準都不能與其他當前的賽車遊戲相提並論; 地圖沒有盡可能詳細; 飛行控制充其量是令人沮喪的; 這個故事老實說甚至都不值得一提。 儘管如此,我還是和The Crew 2度過了一段愉快的時光,而且我可能會在未來幾個月內完成任務。

7/10

Xbox One上

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該遊戲已使用發行商提供的代碼進行審核

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