評論:《無光的天空》是你全年都會玩的最好的書面遊戲

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在PC上評論

儘管我的燃料、補給和船員嚴重不足,但我仍然對我在阿爾比恩的旅程感到樂觀。 現在,我只是運送一些貨物和一個我在許多航行中撿到的旅行者。 與大多數人不同的是,我只是為了體驗而探索這個維多利亞時代的太空視野中廣闊而詭異的景觀。 我不是想致富,我不是想成為太空倫敦的大壞蛋:我是為了故事而旅行。

我與那些尖叫並發射巨大能量球的怪物發生了衝突; 我將船員獻給了遊戲地圖範圍之外的神; 我吃過很多人。 在我回到 The Reach 腐敗的太空花園的處女航中,我想探索我掌握的一切。 現在,有些領域我不敢再冒險了。 雖然我確實為故事而旅行,但有些故事最好不要說出來。

回答你的問題:不,這並沒有很好地結束。

不幸的是,宣布我的一生都是一個熱情的旅行者並沒有讓我擺脫維多利亞時代資本主義的經典回合。 我的小蒸汽火車裡有一大群工作人員,即使是一個簡單的詩人也不時需要現金。 繼之前,我要做的就是回到一個珍貴的安全區——一個大港口。 然後,我就可以停靠我的火車,寫下我的旅行故事,並希望能收集一些補給,以免自己挨餓。 畢竟,如果我餓了,我的工作人員就會去燉鍋。

與生活中的一切一樣,我的計劃並沒有特別順利。 我已經很接近了,但我的白痴先於常識。 在拐角處打旋,我注意到一場激烈的交火。 二對一? 這不公平! 好吧,現在是三對一! 儘管我的船的生命力非常低,我還是加入了。

繞著迎面而來的砲火慢慢盤旋,我以盡可能快的速度回擊,就像它們朝我的方向爆炸一樣。 當一個鏡頭靠近我時,我向右躲閃,但我的火車的熱量太高了。 我不僅因為對引擎施加過大的壓力而受到傷害,而且第二槍一頭撞在我身上。 我的船體被毀壞了,寒冷的太空深處將我的屍體吸出了它的家。

在這個小小的旅程中,我本可以採取許多其他途徑,從而獲得更有利的結果。 也許,如果我不決定加入戰鬥,我本可以繞著郊區轉一圈,完全避開它。 令人驚訝的是,為了修理我的船而掠奪補給品、燃料甚至廢料的可能性太誘人了,無法拒絕。 一個比我更聰明的人。

這就是 Sunless Skies 的本質。 這是你為自己做的旅程。 作為太空出租車司機,您可以在其迷人的空靈景觀中度過整個旅程,將乘客帶到他們需要的任何地方。 你可以挖掘資源,盡情謀殺,成為一名記者——儘管你為什麼想這樣做是我無法理解的。 沒有無限的可能性,一切都是預先寫好的,但有很多選擇可供選擇,你永遠不會發現自己渴望內容。

對於開發商 Failbetter Games 來說,創造出如此細緻和引人入勝的體驗可不是一件小事。 你的大部分時間甚至可能不會花在美麗但危險的墮落倫敦地區,而是在精心編寫的風味文本中導航。 這是遊戲中寫得最好的體驗之一,也是讓閱讀再次變得有趣的體驗。 雖然我喜歡閱讀《上古捲軸 III:晨風》的 NPC 無休止的廢話,但這可能是一種累人的體驗。 Sunless 確切地知道該告訴您什麼以及何時告訴您。 遊戲中的許多精彩時刻可能從不祥和令人不安到完全搞笑。 你可以在火車上追逐一隻狗——這可能會導致你的死亡——或者你可以花時間和真正的魔鬼聊天。 如果 Sunless Skies 有什麼,那就是多樣性。

作為一款您可以輕鬆花費數百小時探索的遊戲,Skies 出奇地接受您的時間。 死後不會輸 一切 - 即使在更難的、roguelike Legacy 模式中。 你的開始會比以前少,故事情節必須重新完成,但你不會立即歸零。 仁慈之戰對死亡後果的要求更加不嚴格,讓你在不損失太多進度的情況下享受險惡領域。

最重要的是,Sunless Skies 是一種獨特的體驗。 它可能類似於它的前身 Sunless Seas,但它完全是一個自己的遊戲。 控制起來感覺非常流暢,讀起來更像是一部更成人的普拉切特小說,儘管它的文學實力達到了牛逼的水平。 雖然我還沒有像我希望的那樣花很多時間在遊戲上,但質量從它怪異、美妙和充滿擔憂的世界的每一個角落都散發出來。

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