點評:蜘蛛俠:英雄遠征VR並沒有那麼壯觀

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虛擬現實加蜘蛛俠:壯觀的時光還是暈車的噩夢? 夠奇怪的, 蜘蛛俠:遠離家鄉VR 也不是。 這種免費的 PSVR/Steam VR 體驗不僅無法像在紐約街頭上網一樣讓我的人大吃一驚,而且在開場時間之外也無法參與其中。

發生在《英雄歸來》和《英雄遠征》之間,湯姆·霍蘭德斯飾演的深受喜愛的漫畫英雄的化身在外觀和聲音上都回歸了。 遊戲在主角彼得·帕克的臥室開始:一個 C64 鍵盤裝飾著他的辦公桌,一個厚實的 CRT 放在左手角。 雖然它似乎不是對帕克以前的 MCU 臥室​​的正確再現,但它顯示了最後一個 VR 蜘蛛俠標題 - 令人震驚的短版 Homecoming 演示 - 嚴重缺乏的特點。

與 Homecoming 不同的是,Far From Home VR 確實包含一些實際的遊戲玩法。 對於許多蜘蛛俠粉絲來說,Homecoming VR 的屋頂訓練立面造成了超級英雄藍球的嚴重案例。 那裡有一場比賽的暗示,但它結束得太短了,讓許多人想知道這一切的意義是什麼。 這一次,儘管它們很簡單,但仍有一些事情要做。

你移動得越快,你就越忘記這座城市是多麼的貧瘠。 即使有嚴格的邊界限制,這裡也沒有太多細節。

這裡有一個奇怪的簡短故事模式。 從小地圖上最高的建築開始,您將開始您的冒險,跳下並在紐約貧瘠的街道上進行網絡搖擺。 就像奇妙的進入蜘蛛詩教我們一樣,蜘蛛俠用他的手腕瞄準——輕按一下扳機就會發射一張網,把你拉向目標的方向。

這裡不需要技巧:即使關閉所有輔助,從建築物上擺動也不需要任何技巧,因為你不是 擺動。 這是一個簡單的傻瓜射擊案例,你的網更像是一個抓鉤,而不是蜘蛛俠的網應該像鬆散的彈弓一樣。 一旦你學會瞭如何正確地揮桿,你就可以提高速度並在最後一刻進行修正,但它永遠不會像它應該的那樣流暢或自然。

Far From Home VR 不僅僅包含其簡單的 15 分鐘故事模式,但這無疑是遊戲的重點。 不幸的是,作為它的焦點,這裡仍然沒有太多的樂趣。 擺動了幾分鐘後,一個巨大的機器人敵人出現了,後面跟著幾架無人機。

為了擊倒這個巨大的敵人,你必須將你的網絡射手指向保護機器人身體的巨大碎石板。 你從來沒有被明確地告訴過如何與敵人作戰——你被教導的唯一戰鬥機制是一種誘捕對手的方法——但這是一場非常簡單的戰鬥。 你所要做的就是瞄准你的網絡射手並迅速開火——就是這樣。

完成主要戰役後,您可以穿著即將上映的電影中的新蜘蛛俠套裝在自由漫遊模式下在城鎮中穿梭。 雖然自由模式確實提供了一些挑戰——計時賽和戰鬥挑戰——但它仍然非常基礎。

蜘蛛俠:英雄遠征 VR 是一則廣告,這一事實是無可掩飾的。 感覺既便宜又裸露——蜘蛛俠遊戲的預算版本。 就像 Homecoming VR 一樣,你可以在這裡看到比開發者 CreateVR 更多的潛力:你被賦予了真正成為蜘蛛俠的前景,但這只是一個玩笑。 再說一次,它是免費的,所以去狂野吧.

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