評論:如果您能克服錯誤,Space Hulk Tactics 是一款獨特的策略遊戲

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評論於 Xbox One

在最初的 Space Hulk 棋盤遊戲發布近三十年後,Cyanide Studio 的 Space Hulk: Tactics 將 Space Marines 和 Genestealers 的激烈回合製戰鬥帶入了當代。

它看起來和聽起來確實很重要。 無論您是完全在遊戲華麗的幽閉恐懼症第一人稱模式還是在更傳統的等距視圖中玩遊戲,名義上的 Space Hulk 的大廳都充滿了幾乎壓倒性的細節。 骷髏牆、極限戰士的屍體、磨損的電源線和深紅色的血跡,都在獨特的 40k 美學中進行了令人痛苦的再現。 結合漂亮的照明系統,讓您的星際戰士的火炬在遊戲的許多走廊上投射出巨大而笨重的陰影,與許多同時代的流派相比,太空綠巨人絕對是一個外觀。

作為一個不玩很多戰術類游戲的人,我在這艘廢棄的船隻上跺腳和偷偷摸摸的時間總是被一層厚厚的未經考驗的懸念所覆蓋。 不管我是扮演星際戰士還是基因竊取者,總有一些值得害怕的東西。 有時我會得意地把我的中士置於“監視”中,這種技能可以讓一個單位射擊進入他們視野的敵人,但會從後面被惡毒地抓住。 有時,我會在毫無戒心的聖血天使團隊中設計一個巧妙的鉗形動作,只是為了讓我的計劃在一個火焰士兵轉身將我燒成一個基因竊取的脆片時大便。

[shunno-quote]Space Hulk: Tactics 中的每一場戰鬥都會帶來新的驚喜和新的方式,讓你徹底搞砸一切[/shunno-quote]

這有助於戰鬥的雙方幾乎像兩極對立。 沙文主義的聖血天使是緩慢而笨拙的單位,(主要)依靠他們的重型火器和類似部隊的戰術來簡單地嘗試並超越快速、隱秘的基因竊取者。 與他們的六肢敵人的遊戲風格相比,與聖血天使一起玩感覺幾乎是正統的,但 Space Hulk 確實設法至少通過增加戰鎚 40k 宇宙的標誌性沉悶使這種感覺變得獨一無二。 你的角色如此沉重,以至於你不得不用光你寶貴的行動點來轉身。

然而,基因竊取者是遊戲真正閃耀的地方。 與星際戰士不同,扮演瘦骨嶙峋的外星物種會讓你感覺自己是一個真正的獵人——可以與外星人的異形相抗衡。 每個回合分為兩個階段:第一個任務是您交易卡牌,在行動階段為您提供增益,以獲得更多的光點(產卵); 第二個任務是導航地圖、攻擊敵人並仔細決定何時“顯露”自己的原生隱身狀態。 這始終是風險與回報的激烈體驗。

Space Hulk: Tactics 中的每一場戰鬥都會帶來新的驚喜和新的方式,讓你徹底搞砸一切。 雖然最頑固的戰術老手可能不會被遊戲向你投擲的眾多技巧所吸引,但像我這樣一個有彈性的、自大的新手卻經常受到不被注意的伏擊和成群的憤怒的外星人準備好咬我的臉然後轉身我進入星際戰士招標。

不幸的是,Cyanide Studio 為使 Space Hulk 成為一款忠實且引人入勝的戰術遊戲所做的一切,都未能解決其非常明顯的技術問題。 交換回合需要很長時間,以至於曾經令人振奮的對決陷入了停滯。 它沒有看到與 XCOM 或 Fire Emblem 相同的快節奏,在更大的比賽中,它真的開始拖後腿了。 當然,有了堅固的 PC,您 應該 能夠蠻力解決這個問題,但在控制台(甚至是 Xbox One X)上,這是一個明顯的問題。

[shunno-quote]主機上沒有像這樣的戰術遊戲[/shunno-quote]

從敵人的 AI 到遊戲的攝像系統,一切都經常決定它寧願請病假也不願上班。 一場早期的比賽讓我在一個由 Scorpion 砲塔守衛的競技場中守衛控制面板並進行一定數量的轉彎。 在我的聖血天使生成後,將它們放置在我想要它們的位置,然後激活“守望先鋒”,敵人會反复在同一個走廊來回奔跑。 我所要做的就是在砲塔負責所有工作的同時,讓每個單元都處於覆蓋區域的技能中。

當 Space Hulk: Tactics 奏效時,通常情況下,它的效果非常好。 在控制台上沒有像這樣的戰術遊戲。 當您試圖通過數小時的預製任務甚至通過遊戲綜合任務和地圖編輯器模式進行自定義比賽來終止、逃脫或保衛自己的道路時,這可能會令人興奮、殘酷和徹底可怕。 有豐富的內容,如果找到遊戲的觀眾,可能永遠不會結束。

你不可能說太空綠巨人:戰術不是一個有缺陷的遊戲。 這是一顆損​​壞的寶石,可以用大量的唾液和拋光劑處理,但在所有划痕下面仍然有輕微的閃光。 如果您想開發一款主機戰術遊戲,並且想要像 Genestealers 戰役這樣的獨特體驗,那麼這款遊戲絕對不會出錯。

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