評論:SoulCalibur VI 是傳奇系列的回歸

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SoulCalibur 首次發布已經快 21 年了。 它的 8 路戰鬥吸引了全世界成千上萬的人的注意。 隨著時間的推移,萬代南夢宮已經為自己打造了一個格鬥遊戲系列,其中一些條目只是沒有達到標準,可以躋身“有史以來最偉大的格鬥遊戲”之列。 SoulCalibur VI 在這個規模上發現自己在哪裡? 我很高興地說,它不僅是一款出色的遊戲,而且可能是多年來最好的 SoulCalibur 遊戲。

至於字符範圍,您無法合理地期待更好的選擇。 發佈時有 21 個可用(預購或願意多吃點東西的人可以使用一個 DLC 角色),您一定會找到適合您口味的人。 你喜歡武士嗎? 御劍是你的。 想用鞭子讓自己得心應手(這裡沒有判斷力),那麼常春藤是一個很好的起點。

[shunno-quote]想像一下自己得心應手的鞭子(這裡沒有評判)然後常春藤是一個很好的起點。[/shunno-quote]

至於階段,SoulCalibur VI 提供了 11 個簡單的選擇供玩家進行戰鬥。 雖然這無疑是 SoulCalibur VI 的薄弱環節,但每個階段都有各種環形屬性——有些階段四面都有裂縫,而另一些階段四面都是牆。 如果遊戲為玩家提供添加/移除關卡障礙的選項,那就太好了,類似於 Smash Brothers 允許其所有關卡的 Omega 版本,然而,這在其他製作精良的競技場上是一個小問題。   

您最喜歡的戰鬥機的外觀不太正確嗎? 幸運的是,豐富的自定義選項為玩家提供了自我表達的終極機會。 簡單的界面實際上允許任何人將他們擁有的任何角色想法帶到遊戲中,無論是穿著閃亮盔甲的騎士還是木乃伊武術家。 在 15 分鐘內,我能夠創建一個(有點)類似於《殺手本能》系列中的 Spinal 的角色。 如果有更多的時間和一些藝術天賦,可以肯定在這裡可以製作出一些真正偉大的角色。 如果您對自己的作品非常滿意,您可以上傳您的作品供其他玩家下載和玩弄; 同樣,如果您在自己製作東西方面遇到困難,那麼您可以使用大量玩家製作的戰鬥機。

除了傳統的對戰模式和 SoulCal 的標誌性角色創造者之外,還有兩種完整的故事模式可供玩耍。 第一個是靈魂編年史模式,它不僅包含基利克摧毀靈魂邊緣的主要故事,還包含遊戲中每個角色的個人任務。 任務通常以人物之間的藝術和文字對話為特色,傳達正在發生的事情,然後是一場可能有額外挑戰的戰鬥,例如從健康狀況不佳開始。 有時,您會看到重要故事時刻的遊戲內動畫。

雖然在整個遊戲中擁有更多這樣的東西會很好,特別是考慮到你花在觀看對話而不是實際戰斗上的時間,但當他們出現時,他們做得很好。 這並不是說故事中的大量對話很無聊或做得不好,事實上,在美麗的藝術、一流的寫作和出色的配音的幫助下,儘管缺乏行動,但它們讓你對正在發生的事情保持興趣。

靈魂的天秤座模式是遊戲故事內容的後半部分。 這是一個驚喜,因為我真的沒想到會在我的 3D 格鬥遊戲中找到一個 RPG 風格的故事模式。 這種獨立的故事模式讓您創建一個角色來探索 SoulCalibur VI 的世界,沿途遇到主要角色名單。 這也不僅僅是一個懶惰的線性故事,天秤座有一個道德系統、物品、一個僱傭系統,你可以讓其他角色為你而戰,還有大量的支線任務。 對於那些尋找可以持續一段時間的格鬥遊戲的人來說,如果你願意的話,靈魂天秤座肯定會吃掉幾十個小時。

不幸的是,街機模式相當標準且不起眼,但沒有它你就無法擁有格鬥遊戲。 您選擇了您的戰鬥機,並通過連續八場 AI 戰鬥進行戰鬥,以盡可能快地清除多個階段。 您這樣做的獎勵是頭銜,您可以將其裝備到您的帳戶中,以供其他玩家在線查看。 缺少過場動畫甚至結尾文本滾動令人失望,但這是許多人高度重視的簡單功能。 對於它的價值,它在遊戲中的存在是值得讚賞的,但你離開模式希望有更多的天賦。

SoulCalibur VI 的在線遊戲是任何格鬥遊戲的精髓,總體來說是一個帶有星號的絕佳體驗。 能夠在遊戲的排位或休閒模式中在線與其他玩家對戰固然很棒,但你的體驗會因你和對手的聯繫而有很大差異。 如果你有很好的互聯網,那麼你會玩得很開心; 如果您的連接不穩定,那麼延遲是司空見慣的。 值得慶幸的是,您可以將游戲設置設置為僅與具有良好聯繫的人匹配,但最終您一定會遇到滯後的匹配。 另一個小問題是缺乏在線模式,因為 SoulCalibur VI 僅具有上述排名和休閒模式,坦率地說,這是你所期望的最低限度。

對於那些想要仔細了解遊戲中包含的角色、故事和藝術的人來說,博物館為玩家提供了大量額外的內容供玩家挖掘。 錯過了該系列的前一部分? 圖庫部分包含 700 多個條目,其中大部分是以前遊戲的藝術作品,因此您可以在閒暇時查看您最喜歡的角色的樣子。 對於對 SoulCalibur 的藝術方面不感興趣的玩家,該博物館仍然值得一遊,因為它的“戰鬥課程”部分為各種技能水平的玩家提供了通用和角色特定的建議。 在一個在線尋找社區來幫助您改進是常態的時代,以及格鬥遊戲傳統上讓玩家自己解決問題的時代,很高興看到開發人員為玩家提供指導,而不是讓玩家為狼而戰。 

您可能認為這樣的遊戲中的音樂並不重要,但配樂有助於增加遊戲試圖通過其跨越世界的故事和強大的角色名冊建立的史詩基調。 像萬靈之類的歌曲——在星界混沌階段使用——確實增加了動作的強度,當然可以讓一場咬指甲的在線比賽更加緊張。 Bandai Namco 的 Tekken 7 是針對電子音樂流派的,SoulCalibur VI 是針對古典流派的; 他們再次將游戲的聽覺方面從公園中剔除。

總而言之,如果您有興趣在今年 XNUMX 月挑選一款出色的格鬥遊戲,那麼 SoulCalibur VI 是一個了不起的選擇。 除了一些小問題,以及某些方面的內容不足之外,SoulCalibur VI 是我可以全心全意地推薦給大家的。

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