評論:莎木 3 正是我們想要的

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莎木 3 蒸汽釋放

等了 20 年,《莎木 3》終於來了。 令人興奮的是,即使標題保留了其緩慢的節奏和輕鬆的氛圍。 雖然它像一個過時的人一樣跌跌撞撞,但它的回歸對於粉絲來說是一個神奇的事件。

我懷疑任何深愛《莎木》的人都在看這篇評論:標題一到鐵桿粉絲的手中,他們中的大多數人就下定了決心。 來自東方遙遠的土地,莎木 3 終於來了,那些真正、深切關心的人被它無可辯駁的——而且往往是令人惱火的——魅力所包裹、覆蓋。

我不能否認莎木 3 在我手中是多麼的高興。 雖然我沒有像那些喜歡最初的 Dreamcast duology 的人那樣等待——作為一個 22 歲的男人,我在 12 年前的一次汽車後備箱銷售中發現了這個系列——我仍然在等待。 幾代人已經過去了——天啊,我與這個系列分享了我對這個系列的熱愛的眾多親戚也有——我發現自己實際上在玩一個我從未想過會玩的遊戲。

這是一個很難批評的遊戲。 作為一個獨立的故事,Ryo Hazuki 尋求復仇的延續並不適合新人。 對於那些在懸崖邊緣搖搖欲墜的特許經營權尋求結局的人來說,這也不適合。 這就是莎木 3 的初衷:它的視覺妝容可能會比 2000 年代早期曾經夢想過的產品更加出色,但它的製作完全符合我當時的想像。

簡而言之,這是《莎木傳奇》的下一章,正是創作者、作家和導演鈴木優會如何擁有它。 它不會試圖過早地結束一個系列:就像系列中的前兩場比賽一樣,它需要時間,讓你真正沉浸在它的多個環境中。

這是其前輩的自然演變:環境細節豐富,令人難忘的 NPC 和交互式對象。 典型的《莎木》遊戲玩法從容地回歸。 作為 Ryo,您將在城鎮中四處走動,請求您周圍的人幫助您完成任務。 遊戲的開始任務是讓您找到石匠,之後的任務則要求您發現有關村莊翠綠橋的信息。 這是一款休閒偵探遊戲,當情況出現時,會有大量笨重的功夫格鬥和 QTE。

為了在他的旅程中取得進展,Ryo 必須解決的每個問題都得到了令人驚訝的合乎邏輯的回答。 發現您需要的下一個信息本質上與世界中 NPC 的職業和個性有關。 要發現有關舊橋的信息,您需要與村里的老人交談。 如果你想在 Prominade 找到恐嚇店主的暴徒,你可以去問 Prominade 的店主。 如果你花時間環顧四周,它的路標很明顯。

某些任務確實需要涼在特定時間到達特定地點,但與前作不同的是,《莎木 3》真正尊重玩家的時間。 雖然 Ryo 可能無法在不耗盡生命計的健康/耐力組合的情況下跑很遠,但這款遊戲足以彌補它在風景優美的散步中吸引你的強大本質。 這很簡單:您可以快進時間並跳到下一個故事節拍,而不是等待時間過去。

當然,莎木真的不希望你這樣做。 無論你是在白鹿村還是在尼亞烏鎮,總有一些事情可以打發時間。 Ryo 可以通過在輕鬆的 QTE 部分練習姿勢來訓練他的功夫,找一份工作,如砍柴,在一系列迷你游戲中賭博或在競技場上戰鬥。 甚至還有獎品等你來玩,街機遊戲可以玩,還有標誌性的扭蛋機可以玩。 這是一個前所未有的充實的世界,比我們想像的要美麗得多。

但正是這中間的時刻讓莎木 3 值得等待。 19 年來,粉絲們一直在想像涼和申花之間的互動,而導演鈴木裕已經提供了我們想要的一切,甚至更多。

幾乎每天晚上,涼和申花都可以在彼此認識的過程中參與許多對話。 粉絲們不僅可以完全接受莎木聞名的笨拙但和藹可親的停止開始對話,而且他們還可以真正看到這兩個角色每天的互動。 對於等了近二十年的人來說,這真是太神奇了。

莎木 3 是一種後天的品味,非常後天,但它是我想要的一切。 作為《莎木》的續集,它是令粉絲滿意的完美。 作為一款真正的遊戲,它還有一些不足之處:戰鬥笨拙,面部動畫令人不快,還有許多翻譯上的怪異之處。 然而,歸根結底,這是一款我期待了多年的遊戲,我並沒有失望。

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