評論:盜賊之海 - 未開發的潛力

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期待已久的《盜賊之海》發布已經到來,Xbox 粉絲對它的接受程度頗為爭議。 那些討厭它的人被指責為不公平。 那些喜歡它的人被指責被品牌忠誠度所蒙蔽和蒙蔽。 像往常一樣,盜賊之海有其公平的利弊。

微軟將其推向市場,就像該公司寄希望於它成為下一個大型特許經營權一樣。 Xbox品牌的旗艦遊戲。 不幸的是,我不相信結果如他們所料。 或者至少,我相信熱情會隨著時間的推移而減弱,並且可能會像其他新 IP 的嘗試一樣被記住,而這些嘗試並沒有讓這一代人為微軟停留。 對 Rare 和微軟有利的是《盜賊之海》可以不斷發展。 它還沒有,但有希望。

這無疑是 Rare 迄今為止最雄心勃勃的項目,我不禁覺得工作室咬得太多了。 《盜賊之海》依賴於玩家互動和緊急遊戲玩法,但它並沒有提供足夠的方向來驅動這些場景。 即使在它第一次被揭露之後,玩家也不確定重點是什麼。 你在遊戲中做什麼? 你的目標是什麼? 你為什麼玩? 由於沒有中心敘事可言,看起來玩家被扔到公海中,連“好運”都沒有。 人們錯過了 Rare 試圖達到的目的。 該工作室從不將這款遊戲作為任何不同的東西進行營銷。

誠然,《盜賊之海》在公測期間並沒有給我留下深刻的印象,在它發布後的最初幾個小時也沒有給我留下深刻的印象。 作為一個單獨的玩家,它缺乏內容。 我意識到這款遊戲的初衷是為了與朋友一起玩,但 Rare 專門添加了允許單人玩家獨自旅行的選項,而且似乎沒有足夠的資源專門用於為孤獨的冒險者充分充實遊戲玩法。

我沒有和其他三名船員一起駕駛一艘大帆船,而是駕駛自己的單桅帆船,這本身就是一個挑戰。 船的每個部分都是單獨控制的。 如果我想走得更快,我需要把手從輪子上拿開並降低帆。 如果另一個海盜船員跳到我身上,當我去射擊大砲時,我實際上會死在水中。 當我花費寶貴的時間將其重新吊起時,放下錨並不總是一種選擇。 這是壓倒性的,坦率地說令人沮喪。 也許刺客信條IV:黑旗讓我寵壞了我,讓我可以一次控制整艘船——從它的速度到它的大砲——。 Rare 顯然是在追求沉浸感,並確保每個人都感覺自己是海盜隊伍中的一個獨特個體,但這些機制不適用於單人玩家。

單人玩家也不是害群之馬。 我經常發現一個。 我發現其他單人玩家通常也傾向於避免對抗,至少在我玩遊戲的時候是這樣,因此幾乎打敗了 Rare 想要創造的體驗。 當然,有幾次我們擊沉了一些敵人時,一位友好的玩家幫助了我,我將永遠感謝那個在我交出 Gold Hoarders 箱子時沒有殺死我的人,但總的來說,我們傾向於堅持下去對我們自己。

單人遊戲給我帶來的一件好事是,我可以毫無問題地啟動遊戲並立即加入遊戲。那些嘗試配對或加入團隊的人發現運氣明顯較差。

儘管我對它的航行有問題,但沉浸感還是很棒的。 有一次,我發現自己靠在椅子上,在航行時伸長脖子繞過桅杆。 我當然被趕上了那一刻。 僅此一點就說明了它如何將您拉入它的世界。

當我在一個島上時,我遇到的第一個敵對船員在深夜偷偷爬上我的船。 一聽到大砲開火,我就在整個島上游來游去——一直被一條鯊魚追趕——直到我爬上船,殺死了他們與大帆船一起離開的一名船員,因為他不知道我是朋友還是敵人。 它不像我聽過的一些故事那麼令人興奮,但這是我第一次感受到《盜賊之海》中所蘊含的火花的體驗之一。

由於遊戲的性質,您的里程會千差萬別。 我意識到這篇評論並不適合所有人。 如果你和一群朋友一起玩,你可能不會在乎自己駕駛一艘船的感覺。 但是我的部分經驗和我面臨的問題可以推廣到更廣泛的受眾,它們顯示出《盜賊之海》設計中的一些根本缺陷。

每個派系基本上都會向您發送旨在推動玩家互動的獲取任務。 它們確實增加了難度,但現有系統不夠深入或複雜,無法始終保持您的注意力。 Gold Hoarders 將讓您航行到一個島嶼尋找埋藏的寶藏,您將很容易得到他們的挖掘。 最終,您將不會獲得這些寶藏的地圖,而是會獲得您需要解決的謎語。 無論它如何呈現給您,任務通常都是沖洗和重複。 進去,打幾個骷髏,出去。 當您遇到另一個工作人員時,有些時刻可能會很緊張和混亂,而另一些則停滯不前。 休息時間和放鬆是受歡迎的,但它們經常發生,以至於導致無聊。

其簡單的戰鬥加劇了這一點。 劍鬥或射擊其他玩家並沒有什麼太大的關係,我的意思是這並不是由技能決定的。 一方面,我讚賞它的可訪問性。 另一方面,讓玩家投入掌握它太膚淺,因為沒有什麼可以掌握的。

它的定制元素也缺乏深度。 我可以列出你能買到的所有東西——指南針、衣服、武器、燈籠、水桶、鏟子、酒杯、帆、望遠鏡——你懂的。 這是很多東西。 但在大多數情況下,它根本不會影響您的遊戲玩法。 你肯定有吹牛的權利,因為擁有最多皮條客的帆船在海上航行,但你不會從中獲得太多有用的優勢。

對於一款如此龐大的遊戲來說,探索可能會令人失望。 我遇到的前幾艘沉船是啞彈,直到我幸運地發現了一個邪惡的頭骨賞金。 甚至它的島嶼也是空蕩蕩的,毫無生氣。 沒有太多可做或可看的。 你認為你會找到一個充滿神秘和陰謀的隱藏巢穴,但什麼也找不到(如果有的話,我當然沒有找到)。 您將穿過一個山洞,然後從另一端出來。 你會在遠處看到幾個桶,然後發現它們是空的或沒有任何用處。 除了從地面彈出並攻擊的骷髏外,沒有太多可以互動的東西。

如果說大多數玩家會同意一件事,那就是《盜賊之海》的視覺美學很美。 如果我必須在電子遊戲中選擇最好看的水,這款遊戲將在該列表中名列前茅。 它的卡通圖形使它在堅韌、逼真的 AAA 遊戲中脫穎而出。 它的世界的活力以一種大多數遊戲所沒有的方式具有內在的吸引力。 加上它充滿活力的天氣,你會驚嘆於海上平靜的一天會很快變成一場危險而迷人的事情。

我無法評價《盜賊之海》在 Xbox One X 上的表現,但在標準的 Xbox One 上運行時明顯不穩定。 我經常會遇到屏幕會凍結一瞬間的情況,而我的角色會在這段時間內移動五英尺,完全跳過我打算走路的地方並完全切換到另一個視圖。 幾乎就好像我的屏幕滯後了,但我的角色的動作直到屏幕終於趕上。 在其他時刻,我注意到從水中奔跑到陸地的過渡會導致屏幕瞬間顫抖。 謝天謝地,我沒有遇到任何破壞遊戲的錯誤,但是當像這樣的小問題經常出現時,很難忽視盜賊之海的邊緣粗糙。

如果《盜賊之海》像《命運》(是的,請耐心等待),它會更成功。 包含豐富的 PvE 內容以及像 Destiny 這樣的合作模式,可以幫助留住龐大的玩家群,並推動 Rare 尋求促進的新興體驗。 就目前而言,平衡已經關閉。 它過於依賴玩家驅動的軼事,而不足以依賴開發者製作的場景,從而導致您永遠不習慣的不一致。 偏向其中一個很好,但盜賊之海的價值與玩它的人直接相關。 沒有它們,它是一個不錯的帆船模擬器。 如果 Rare 想要培養一個長期參與的社區,他們還有很多工作要做。

你可以玩幾十個小時盜賊之海而不觸及表面,這就是它的主要問題。 令人難以置信的緊急遊戲時刻可能很少見。 Rare 試圖在《盜賊之海》中用瓶子捕捉閃電。 開發人員只是無法利用其潛力。 然而,有了適當的支撐,這艘船可以轉身,可以說,部分原因是 Rare 建立瞭如此堅實的基礎。

很難在這樣的現場發球比賽中得分。 幾年,甚至可能是短短幾個月,這可能是一種完全不同的體驗。 出於本次審查的目的,它涵蓋了處於起步階段的盜賊之海。 你絕不應該看這個分數並無限期地判斷它,也不應該將其視為最終起訴。

6.5/10

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