點評:荒野大​​鏢客2是一款繼承了前傳缺點的漂亮遊戲

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評論於 Xbox One X

Red Dead Redemption 2 的主線故事大約進行了六個小時。我和我的團隊在五月的暴風雪中倖存下來,與敵對幫派(O'Driscolls)發生槍戰,我們還進行了一次火車搶劫。 現在,我正在逃避法律。 不是因為前面提到的罪行,而是因為我把六個人綁在橋下。  

一開始就很天真。 我正在和一個孤獨的騎手交談,當我變得太友好時,他把槍對準了我。 作為回應,我迅速打開武器輪,拉出我的套索,開始工作。 他也有一頂漂亮的帽子。 本來就是關鍵詞。 現在是我的了。 南邊的另一個牛仔看到我襲擊了騎手,所以我用同樣的方法把他帶了出去。 他有一個朋友。 也打倒他。 這持續了十五分鐘,最後我死了:橋下有六個被捆綁的男人,我身後是一大堆死去的執法人員。 這個 是荒野大鏢客2。  

[shunno-quote]本質上,這是Rockstar隨GTA V帶來的輝煌的延伸[/shunno-quote]

我認為很明顯,在 Rockstar 的最新傑作中,我扮演的不是好人。 遊戲中的道德系統告訴我,我正在變得越來越邪惡。 我很壞,我很爛:我在高速公路上隨意搶劫人,為他們的帽子殺死行人,並在貨車前隨意投擲炸藥。  

與自 PlayStation 2 發布以來發布的大多數 Rockstar 遊戲一樣,Red Dead Redemption 2 毫不掩飾地是 Grand Theft Auto 公式的延伸。 它立即引人注目。 你探索一個巨大而華麗的世界,將自己從一個任務傳送到另一個任務,其中大部分最終都變成了數百具屍體。 Red Dead Redemption 2 在任何方面都不會迴避這個公式,它遵循它到一個 T。本質上,這是 Rockstar 為 GTA V 帶來的輝煌的延伸。 

這一點在《救贖 2》的大部分系統中都很明顯,尤其是它的戰鬥和移動。 它更慢,適合 1800 年代後期,但它仍然擁有我們在 2013 年看到的相同核心。它肯定更加精緻,Rockstar 引擎的改進使其世界成為最美麗的遊戲內擴展之一我曾經關注過,但它並沒有改善 GTA V 的基本缺陷。 

[shunno-quote align = “left”]當一切都融合在一起時,感覺就像一個你可以相信的世界[/shunno-quote]

在狹窄的地方四處走動有時會導致不幸的情況,即死亡。 它很重——亞瑟摩根的大轉彎圈確實讓繞樓梯或快速糾正工廠中錯過的轉彎變得尷尬。 也就是說,Red Dead Redemption 2 的許多槍戰都是在廣闊的空間進行的,其中大部分也發生在馬背上。 這是解決問題的簡單方法,但希望在 Rockstar 的下一場比賽到來時得到解決。 

相比之下,槍戰更加主觀。 它很笨重,但這更多的是周期準確性,而不是遊戲的實際射擊機制。 它保留了 2011 年最初的 Red Dead Redemption 的一些基本原理——即慢動作死眼系統——儘管它的戰鬥感覺就像 GTA V 的一個更慢、更專注的版本,尤其是在遊戲過度依賴重型自動瞄準的情況下。 在目標之間捕捉確實讓你感覺自己像一個真正的牛仔,但它也讓一些基於波的較長任務感覺非常平凡。 肉搏戰會讓人感覺發自肺腑,但也相當笨拙,只有在最後一擊 KO 時才會令人滿意,儘管如果你跑向敵人並按下近戰按鈕,你可以將他們解決到發現的地方並用你裝備的武器執行他們. 提示:霰彈槍變得非常混亂。 

這兩個方面的問題並沒有你想像的那麼難看。 實際上,他們最終更像是一個瑣碎的麻煩事,只有在藍月亮中才會真正激怒一次

Redemption 2 在其世界的實現中最閃耀的地方,一個美麗的環境,感覺比 Rockstar 的上一個要好得多,儘管人群密度大幅下降。 它的成功可以歸功於該遊戲極其逼真但仍然風格化的視覺效果——這會使其銷量不佳。 逼真地移動的馬匹肌肉,看起來像是在你面前拍打的連綿起伏的山丘,以及令人難以置信的燈光、體積霧和天氣效果 do 將廣闊的開放世界從看起來逼真的環境變為栩栩如生的環境,但正是 Redemption 2 世界的出現才讓它感覺如此真實。 

按下左扳機,您的角色可以做的不僅僅是瞄準步槍或左輪手槍。 您可以與人們互動:問候他們、侮辱他們、威脅他們或安撫他們。 根據您的榮譽或您在城鎮中的關係,他們的反應會發生變化。 它經常出現裂縫,有時會破壞你的沉浸感,但遊戲的各種錯誤肯定也會這樣做。 當一切都融合在一起時,感覺就像一個你可以相信的世界。 

主角亞瑟摩根的故事也是可信的。 原版《救贖》的這部感人前傳仍然恰如其分地講述了這個主題。 這也是關於復仇的愚蠢,領導者的理想化,人們如何改變。 了解原始遊戲的角色及其故事可以消除遊戲 2 多個小時故事過程中的幾個“令人震驚”的時刻,然而,這並不能阻止《救贖 XNUMX》成為出色的角色作品。  

這是一個合適的前傳,並且不會與原始遊戲的任何事件混淆。 發生在美國政府剛剛開始打擊犯罪的時期,這導致了一個高度個人化的故事,人物必須考慮他們所做的是否正確。 每場表演也都很完美,尤其是亞瑟摩根的角色。 作為一個角色,亞瑟當然不亞於救贖的約翰馬斯頓,他在這裡的出現總是讓我微笑。  

在整個遊戲令人驚訝的漫長戰役中點綴著宏偉的時刻。 就像 GTA V 一樣,該遊戲具有許多重複性的高預算“搶劫”任務。 你可以搶劫多少次火車或銀行? 很多時候,顯然。 Redemption 2 中許多更精彩、更令人難忘的時刻並沒有出現在節奏較快的搶劫中,而是那些更小、更平凡的時刻。 關於某人過去的簡單對話,人物討論負面事件以及他們對它的看法; 許多遊戲在地圖上的長途旅行都涉及有趣的討論,這些討論比 GTA 中看到的笑話、滑稽的替代品更能充實角色。 這些時刻提升了故事的內涵——它們讓 Redemption 2 的敘事感覺比 Rockstar 之前所做的任何事情都更緊湊、更親密。 

那些留在遊戲結尾章節的人可能會有點失望。 對於原作的粉絲來說,這是一個非常透明的舉動,而且拖了一點時間。 它更慢更親密——感覺更像是粉絲服務,而不是必須講述的故事。 作為書擋,值得讚賞。 不過,這並不能阻止它感覺透支。 

Red Dead Redemption 2 是一項至高無上的成就。 作為 Rockstar 為這一代人從頭開始設計的第一款遊戲,感覺就像我們都期待這一代遊戲機提供的“下一代”遊戲。 這是巨大的(為了寫這篇評論,我花了五天的時間來完成主要故事),而且沒有即將推出的在線遊戲組件,感覺就像是 GTA V 成為絕佳體驗的真正延伸。 

Red Dead Redemption 2 是一部傑作。 它為您提供了一個巨大的、深度參與的敘事,其中包含您不會很快忘記的角色和時刻。 它確實落在哪裡,它不會掉得太厲害,並且可以忽略一些瑣碎的問題。 如果您玩過 GTA V,您就會知道會發生什麼,但與 Rockstar 之前的任何遊戲相比,這絕對是一種更慢、更親密的體驗。 

 

 

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