評論:密斯特拉利亞法師是一個明亮的火花,但不完全是火焰

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在 Nintendo Switch 上評測。

從表面上看,Mystralia 法師(由 Borealys Games 開發和發行)是一款迷人的小遊戲。 圖形很可愛,故事寫得很好,世界充滿了異想天開的魅力。 然而,在其閃亮的外表之下,遊戲開始分崩離析。

《密斯特拉利亞法師》設定在一個魔法被取締的世界中,發生了一系列涉及國王濫用魔法力量的事件。 我們在一個年輕女孩 Zia 發現她實際上是一個法師並且她可能會成為一個非常有才華的縱火犯之後不久就開始了。 Zia 被流放出她的村莊(這似乎是一種令人印象深刻的懲罰,因為魔法是非法的,而且遊戲強烈暗示她不小心殺死了一個人)。 在樹林裡遇到一個神秘的男人,他說他會指導她,決定通過幫助密斯特拉王國來糾正她的錯誤。

隨著遊戲的進行,齊亞的任務是阻止巨魔和密斯特拉利亞之間的戰爭。 自然地,因為高度的幻想總是充滿曲折,所以很快就會發現,還有比全面戰爭更險惡的事情正在發生。 我不會進一步解釋情節,因為害怕洩露劇透和主要情節點,但要知道你掌握得很好,因為這個故事是由被遺忘的國度遊戲世界的原始創造者 Ed Greenwood 編寫的。

現在,Mystralia 法師有兩個主要問題:節奏和拒絕告訴你發生了什麼。 雖然故事很強大,但它的展開方式往往會失去很多影響力,太多事情發生得太快了。 至於不告訴你該做什麼:你不會被告知你可以撿起的閃亮物體實際上做了什麼。 我計算出,從邏輯上講,小心臟補充了你的健康,藍色模糊的東西補充了你的法力,但我花了很長時間才弄清楚綠色發光的東西是貨幣。

除此之外,教程瞬間閃過,沒有任務日誌讓您知道下一步需要做什麼。 該地圖僅告訴您您的總體目標,而不是您當前正在做什麼。 沒有小地圖或任務標記讓你知道你要去哪裡。 在最好的情況下,這是一種輕微的不便,在最壞的情況下,它會令人沮喪。

但是,如果您可以忽略奇怪的節奏以及您可能會忘記自己在做什麼的事實,那將是一款令人迷失的精美遊戲。圖形色彩鮮豔且精美,遊戲內圖形和菜單看起來無論您是在手持模式還是在更大的屏幕上玩,都很棒。 還有三個難度級別的額外獎勵,這取決於您是想專注於情節、專注於戰鬥還是用永久死亡挑戰自己。

在我的批判詞典中的所有其他詞中,我唯一可以用來描述神秘法師的詞是直截了當的。 戰鬥只是最基本的要素; 由於令人愉快的隨附法術系統,向敵人發射法術才是真正令人愉快的。 有了這個,可以通過混合和匹配元素攻擊,添加增益,甚至修改法術本身的軌跡來定制法術。 這是一次權力之旅(雙關語),也是法師遊戲玩法的最終高潮。

雖然戰鬥是基本但令人愉快的,但中間的密封謎題最終會削弱體驗。 它們在外面很簡單——偶爾你會偶然發現一個需要你重新排列某種圖案的印章。 如果你正確地安排了正確的模式,就會發生一些事情。 然而,就像它的大多數係統一樣,法師從不真正告訴你該做什麼。 第一個印章謎題非常簡單,但呈現給你的人並沒有給你任何指示——這是一個試錯的極端案例。

就其核心而言,Mystralia 法師既有趣又吸引人。 如果你能克服缺乏指導和糟糕的節奏,這是一個有趣的小旅程,進入一個精心打造的世界。 19.99 美元的價格標籤對於這樣的遊戲來說是完美的價格,如果你喜歡神奇的動作冒險,我絕對會推薦它。 只需為部分猜測做好準備。

秘傳法師將於 29 年 2019 月 XNUMX 日登陸 Nintendo Switch。

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