評論:小鎮英雄是一個冒險的角色扮演遊戲,雖然不起眼

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神奇寶貝開發商 Game Freak 再次在其標誌性系列之外進行探索,以創造真正原創的東西 小鎮英雄,但好奇的設計決策和搖擺不定的性能破壞了原本令人愉快的策略 RPG。

 

我花了很長時間才習慣 獨特 Game Freak 最新作品中的戰鬥機制。 與開發者旗艦系列的標準元素對元素戰鬥機制不同,他們最新的低成本 RPG 的基於想法的機制肯定是你以前從未見過的。

扮演名為 Axe 的紅發主角,你將與思想的力量戰鬥。 雖然前提聽起來相當自由,但它仍然比使用 Level-5 的 Scribblenauts 機制的 RPG 更具限制性。 相反,它更像是一款可收藏的紙牌遊戲。

每場戰鬥都可以讓你訪問你的想法牌組,稱為 Izzits,它們有自己的成本、攻擊和防禦指標。 每回合,Axe 都有一定的力量等級——從 3 開始,但當戰鬥進行到足夠時增加到 6——並且能夠使用他的 Izzits 來傷害對手。 你通過將你的 Izzits 變成 Dazzits 來做到這一點,這只是意味著你已經使用了你的電源點來使它可用。 然後,您可以使用它們進行攻擊。

當然,擁有如此獨特的戰鬥系統肯定不是一切的終結 小鎮英雄 已經投入到它的戰斗大鍋中。 有三種不同類型的 Izzits:紅色 攻擊 伊茲特,黃色 防禦 Izzits 和藍色 魔術 伊茲茲。 魔法 Izzits 可以改變你的 Dazzits 或敵人的 Dazzits 的屬性。 只有在消滅對手的所有 Dazzit 後,才能使用紅色 Dazzit 對敵人造成直接傷害。

如果這還不夠複雜,甚至還有 更多 Game Freak 最新的戰鬥系統。 在每一回合之後,當遊戲決定加入這個元素時,就會出現一個棋盤遊戲風格的移動系統。 在回合結束時,Axe 擲骰子來指示下一個移動到哪裡。 有些空間有獨特的盟友或物品,您可以使用它們來參與行動。

還有更多的機制 小鎮英雄 – 例如 BP、Pow Meter、Eureka Points 以及您如何重新獲得 Izzits – 但是誰會希望這篇評論像一個擴展的胡言亂語教程一樣閱讀? 不是我! 正如你所知道的,這個原本古怪的 RPG 中的戰鬥最初令人困惑。 例如,如果你忘記了你可以 僅由 用紅色的 Dazzit 造成傷害,然後戰鬥將永遠持續下去。 這是一個忘記的關鍵機制,但你只在一開始就被告知過一次,而且沒有辦法在戰鬥中查看教程。

即使你知道如何直接造成傷害,戰鬥仍然需要相當長的時間才能完成。 在戰鬥和棋盤遊戲之間交替進行,會使原本很短的戰鬥時間變成過長的基於機會的戰鬥,有時可能對你不利。 它是獨一無二的,一旦你知道如何發揮你的最大潛力,它就足夠有趣了,但是隨著戰鬥的繼續,戰鬥確實會讓人感覺緩慢和繁瑣。

在戰鬥之外,與歡樂的角色陣容一起享受一些樂趣。 斧子的那群小伙伴,個個機智; Game Freak 的作者顯然想要創造一種異想天開的體驗,而不是一個深入的故事。 全部 是相當基本的:從基於章節的結構到整體內容,沒有太多的故事可以投入。即使是支線任務也是古老的準系統。

至少從表現的角度來看,這款遊戲是引人注目的。 甜美的卡通視覺效果在 Nintendo Switch 的掌上電腦屏幕上看起來絕對華麗,Undertale 的 Toby Fox 的神奇配樂為平庸的體驗注入了活力。

小鎮英雄 是一款非常獨特的RPG。 它很短,沒有冒險精神,也沒有那麼宏偉,但它的古樸令人欽佩。 它足夠令人愉快,而且對於預算價格點,它當然值得入場。 對於希望進行類似於神奇寶貝的大冒險的玩家來說,Game Freak 的目標並非如此。 這是一個較小的體驗,它遠非完美,但它至少是擁擠類型中的一個令人耳目一新的條目。

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