評論:天國降臨:拯救——有代價的現實主義

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Kingdom Come: Deliverance 是一款我承認在發布前沒有密切關注的遊戲。 除了偶爾的新聞報導外,我對它的了解相當基本。 沒有沉浸在數小時的遊戲視頻或數十個預告片中,我基本上進入了《天國降臨:拯救》的盲區——或者至少,對於像這樣的大型 RPG 來說,比平時更多。 沒有可靠的期望,安裝時迎接我的遊戲既引人注目又令人失望。

如果許多遊戲不是在虛構世界中講述故事,那麼它們往往會專注於眾所周知的、著名的歷史事件或時間段,但《天國降臨:拯救》打破了這一趨勢。 故事發生在 1400 年代初期的波希米亞,你的角色亨利被捲入了一場內戰。 在國王和神聖羅馬帝國皇帝查理四世去世後,他的兒子瓦茨拉夫四世即位。 很快,他被證明不適合執政,錯過了自己的加冕典禮並贏得了教皇的蔑視。 然後,他的同父異母兄弟西吉斯蒙德利用瓦茨拉夫的無能作為在貴族的幫助下在這片土地上發動戰爭的機會。 在早期的掠奪中,亨利的村莊淪陷,他的父母被殺,他逃到附近的一個城鎮,加入了抵抗西吉斯蒙德軍隊的行列。 老實說,與 HBO 或 Showtime 相比,它讓我想起了你在歷史頻道上看到的東西。

當你被介紹到遊戲的戰鬥中時,要為 jankiness 做好準備。 我的第一次爭吵發生在我未能說服 NPC 償還他欠亨利家人的錢時。 這場戰鬥很痛苦,坦率地說,並不是因為我輸了。 你的出拳感覺遲鈍,很難被擊中。劍術更令人滿意,即使你的打擊仍然感覺很慢。 你最終會習慣它的控制並相應地調整你的攻擊角度。 一旦你熟悉了它的學習曲線,戰鬥實際上變得非常有趣。

我並不指望每款遊戲都有一眼就能認出的標誌性角色,但《天國降臨:拯救》中的角色很難讓人產生依戀。 他們很討人喜歡 足夠,但並不令人難忘。 你有典型的英雄和惡棍,有自負的貴族和傲慢的騎士。 亨利特別可愛,至少我扮演他的方式是這樣。

世界本身被精美地創造出來,對細節的關注立即顯現出來。 今天,我們已經過了中世紀的波西米亞幾個世紀,但我相當確信這正是《天國降臨:拯救》中所描繪的那樣。 不是在它的村莊和城堡的確切位置和設計上,而是在它的美學和氛圍中。 我知道不可能在各個方面都 100% 真實地反映那個時期,但 KCD 已經足夠令人信服了。 穿越環境真的讓你感覺自己回到了過去。

如果沒有魔法能力,這款遊戲肯定會比上古捲軸或巫師系列之類的遊戲更接地氣。 追求現實主義和歷史準確性是令人欽佩的,但是這樣做的程度以至於它積極地阻礙了體驗。 人們傾向於抱怨“遊戲化”的遊戲機制,但他們這樣做是有原因的; 讓遊戲更有趣、更容易上手。 在《天國降臨:拯救》中,它對現實主義的追求有時令人沮喪。 吃一個爛蘋果,你可能會食物中毒。 吃太多食物,你會感到昏昏欲睡,影響你的反應。 禁食時間過長,你可能會死。 將玩家推到像這樣的微觀管理統計數據可以做得很好,只是在這種情況下不是。

另一方面,它在某些現實主義方面失敗了,但在其他方面卻表現出色。 穿著沉重、笨重的盔甲會損害你的潛行能力,鼓勵你要么放棄一套更具保護性的盔甲,要么冒著被聽到和攻擊的風險。 晚上外出時,您需要手電筒或夜視混合物才能在黑暗中看到。 這讓世界感覺更有活力,在你做出動作時對你的行為做出反應。 喝得太多然後宿醉醒來——雖然它最初只是因為它的幽默感而具有吸引力——但事實並非如此。

它的對話選項也增加了它的沉浸感,對話感覺有機而不是強迫和生硬。 Kingdom Come:Deliverance 在不同層面上衡量你的演講技巧,與你交談的人,創造大量成功或失敗的機會。

雖然大多數開放世界 RPG 都有某種休息機制,但 KCD 更進一步。 睡眠會影響飢餓感和精力。 休息太久,你可能會空腹醒來,需要營養。 睡眠太少,您將沒有足夠的精力有效地完成任務。 通常像這樣的機制被歸為“生存”或“困難”模式,但在 KCD 中這是常態。

它最煩人的問題之一甚至不是遊戲中的一個巨大的特殊功能,它只是錯過了它的標記。 這是它的保存系統。 除了當遊戲很少使用其自動保存時,除非您有 Savior Schnapps,否則您無法在任何時候手動保存遊戲,因為購買成本高且製作耗時。 如果您作為任務的一部分獲得它們,例如當您的仰慕者比安卡一開始給您一些時,您只能攜帶三個。 如果您碰巧犯了錯誤或遇到了嚴重的故障,則恢復到舊的保存文件可能會花費您大量時間。 對於這樣一個看似很小的方面,這種煩惱會滲透到你的整個遊戲過程中。

我在標準的 Xbox One 上玩了 Kingdom Come:Deliverance,它的性能明顯不穩定。 我經常遇到幀率下降的情況,尤其是在戰鬥和快速移動相機以跟踪我的敵人時。 它的圖形效果也不完全令人印象深刻,不斷出現紋理彈出以及紋理根本無法正確渲染的情況,從而導致視覺效果混亂。 對話的台詞有時甚至會重複。

Warhorse Studios 的目標是打造一款引人入勝且逼真的歷史角色扮演遊戲。 不幸的是,他們咬得比咀嚼的多,這些願望也成為了《天國降臨:拯救》的最大弱點。 儘管我很不滿,但它實際上在很多方面都非常好,因為它的自由度和一個對你的行為做出相應反應的世界而提升了。 沒有什麼能將它推向 RPG 的上層,但有堅實的基礎。

7/10

Xbox One上

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