評論:喬恩謝弗的《At t​​he Gates》是平庸策略遊戲的縮影

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沒有什麼比一個明顯未完成的遊戲在沒有測試版的情況下向公眾發布更令人討厭的事情了。 未完成可能意味著很多。 它可能是從完全破碎的混亂到根本沒有足夠的內容。 Jon Shafer 的 At the Gates 絕對是後者的一個例子,儘管它也遠不能免受前者的影響。

《At t​​he Gates》由前《文明》首席設計師 Jon Shafer 於 2013 年發起,是一款傳統的 4X 策略遊戲。一度看起來像是另一場潛在的 Kickstarter 災難的產品最終正式發布,儘管比最初發布日期晚了五年。你可能會認為,經過這麼多年的發展,《At t​​he Gates》很可能是一款特殊的策略遊戲。整整五年過去了,我們可以體驗到一封精心打磨的情書。可悲的是,事實並非如此。

相反,我們留下了我在最近的記憶中玩過的最平庸的遊戲之一——非常糟糕。 主要專注於資源管理,您將花費大部分時間在 At the Gates 尋找最佳方式來收穫土地的所有自然優勢。 有一些有趣的機制可以從這個主要焦點反彈; 四季不斷變化,這會影響可用資源。 然而,由於一個巨大的、嚴重的疏忽,所有這一切都顯得毫無意義。

在蓋茨根本沒有挑戰。 雖然您的競爭 AI 可能是人工的,但智能是他們缺乏的技能。他們幾乎不會與您接觸已經夠糟糕了,但更糟糕的是他們無法保護自己。 幾乎沒有什麼能阻止你只是漫步到一個敵人的首都廣告中。 實際上,這意味著在假定的策略遊戲中不需要策略來獲勝。 攻擊直到所有人都死了。 羅馬可能不是一天建成的,但在大門前的低難度意味著你可以在幾分鐘內粉碎它。

考慮到缺乏多人遊戲選項,遊戲中無用的敵人成為了一個系列問題。 如果您想稍微享受一下體驗,您就必須真正陶醉於稱職的帝國建設機制以證明購買的合理性。 不過,遲早你會用完內容來擴展你的帝國。 這裡沒有結局。

作為一個比歐陸風雲 IV 等更便宜的替代品低得多的帝國建造者,而且缺乏挑戰、可重玩性和糟糕的平衡,這裡真的沒有什麼可享受的。 早期和中期的遊戲流程執行得很好,但最終遊戲卻非常糟糕。 你永遠不會覺得你在為任何有意義的事情而努力——你只是為了建設而建設。 At the Gates 也遭受了一些非常可怕的錯誤,這無濟於事。

為了在應得的地方給予信任,仍有一些積極因素不應被完全忽視。 雖然一開始我並沒有完全被賣掉,但隨著時間的推移,水彩藝術風格開始真正地在你身上成長。 它非常乾淨,它永遠不會讓您分心,始終專注於您的帝國。 有些地方的藝術看起來相當預算,但它永遠不會看起來很糟糕。

觀看動態季節的演變絕對是遊戲的亮點。 當您見證歲月的流逝時,它喚起了您對時間投資的真實感受。 結合季節性遊戲玩法,它可以徹底破壞您的計劃並讓您適應不同的環境,這確實是對該類型的獨特看法。 甚至還有一些非常酷的感覺,例如河流結冰並成為您單位的可穿越路徑。 像這樣的小事情表明了很多的關心和時間已經投入到所有這些年的發展中。 正是這一點讓 At the Gates 明顯的失敗讓玩家如此沮喪。 他們在很多小事上做對了,但在更重要的遊戲方面卻慘遭失敗。

At the Gates 可能有一個非常好的 4X,但就目前情況而言,有太多的基本疏忽來推薦它。 1.0 版是一款平淡無奇的策略遊戲,但考慮到遊戲的核心有多強大,肯定隱藏著一些多汁的潛力。 在 At the Gates 真正發揮其潛力並證明價格合理之前,它可能很容易需要超過兩年的定期更新,但現在它肯定會避開我,而不會出現不太可能的大幅銷售或降價。

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