評論:DayZ 獨立版是一個空蕩蕩的、毫無生氣的外殼,感覺還沒完成

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在搶先體驗五年後,您可能會認為 DayZ 的獨立版本會很棒。 它作為世界上最受歡迎的模組之一的基礎應該有所幫助。 打好基礎後,所需要的只是擴展和改進開放世界殭屍生存遊戲的核心概念。 這個獨立版本並沒有幫助 DayZ 成長和培育,並沒有為遊戲注入新的活力。 相反,我認為它殺死了它。

在 DayZ 的街道上漫步是一種孤獨的體驗——恰如其分。 從空蕩蕩的房子到空蕩蕩的時間,尋找食物、飲料和無窮無盡的你不想要的衣服是這里大部分所謂的“遊戲”。 偶爾,你會發現彈藥。 如果你幸運的話,你會找到一把槍。 通常,兩者不會兼容。 這是生存的疲憊。 隨著您的飢餓和口渴的增加,您的健康狀況會下降。 隨著您的健康狀況下降,您會變慢。 這是一個已經很慢的遊戲。

您在 DayZ 中的大部分時間都將花在尋找可以協同工作的東西上。 無論是槍和一些彈藥、破布和酒精,還是懸崖和你的身體,這樣你就可以結束自己的痛苦——它很少讓人感到滿足。 在某一時刻,無聊壓倒了我。 我找到了我能找到的最高的建築物並從頂部跳了下來。 我毫髮無傷地倒在地上; 十秒鐘後我隨機死亡。

在這兩個區域之間,您將與遊戲中的 Zs——殭屍互動。 它們不是很好,但它們對周圍的環境反應良好。 在他們附近衝刺或在他們附近打架會讓蹣跚的屍體注意到你。 如果他們聽到遠處有槍聲,他們就會開始朝它走去。

與 DayZ 的許多競爭對手不同,這裡的殭屍感覺非常未完成。 為它們提供動力的底層系統可能很有趣,但是一旦它們靠近您,您就會發現它們已經過時了。 儘管他們尖叫和呻吟,他們幾乎無能為力。 如果有的話,它們只會在您與其他玩家戰鬥時用作障礙。

殭屍比上一代更糟糕,他們感覺像是原始 Xbox 時代的殘餘。 他們會滑動、呻吟、轉圈跑,有時他們會盯著牆看,而你卻拿著一袋肥料對著他們哭泣。

DayZ 有一個唯一的優勢——玩家互動。 圍繞玩家的緊急活動設計整個遊戲始終是一件危險的事情,DayZ 決定完全依靠其係統。 在一次遊戲中,您甚至可能不會遇到一個人,儘管如果您堅持主要城市,那是非常罕見的。

一旦您體驗到最終遇到另一位玩家的神奇時刻,您就會立即明白為什麼完整的 ARMA 2 mod 版本如此受歡迎。 在清理另一座建築物的同時遇到另一名玩家是一個緊張的時刻。 有一段時間,你們倆可能會停下來。 通常情況下,你所配備的無彈藥槍會本能地直接瞄準對面人的頭骨。 他們那把槍裡有彈藥嗎? 我應該後退嗎?

我最喜歡的互動之一也是最簡短的互動之一。 在搶劫一棟辦公樓時,另一名男子從前門衝了進來。 “我不想傷害你,拿著這個!” 他喊道,放下一瓶水。 然後他離開了。 我試圖找到他,以報答恩,但他已經消失了。 和以前一樣,DayZ 再次變得孤獨。

除了這幾個火花之外,DayZ 中幾乎沒有什麼值得該死的。 這很苛刻,但這是真的。 如果不是為了其他玩家,你所要做的就是撿起物品,偶爾用錘子敲打殭屍,而後者會讓你陷入現代遊戲中最糟糕的近戰格鬥。

作為一個一直喜歡 DayZ 想法的人,該遊戲的 1.0 版本非常平淡,而且糟糕得令人難以置信。 那些想玩 DayZ 的人應該玩這個模組——反正那裡有更多的內容。

DayZ Standalone 是遊戲中最具諷刺意味的名字。 與 ARMA 2 mod 相比,殭屍生存遊戲幾乎沒有任何可以站立的腿。 這是一個準系統,孤獨的經歷。 粗糙、不滿意和不好玩幾乎沒有觸及我可以用來描述我玩遊戲的時間的負面形容詞的表面。 我希望它是好的,但它是如此,如此糟糕。 像瘟疫一樣避免這種情況。

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