評論:Crucible 是亞馬遜進軍遊戲領域的糟糕嘗試

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坩堝

在PC上評論

每個人都喜歡的大型公司再次回歸,繼續其製作遊戲的冒險,這一次的任務是重塑英雄射擊遊戲類型。 進入坩堝: Amazon的 PVPVE 對不斷反芻的英雄射手公式進行了改組。

在坩堝的首個季前賽中,預期的英雄射擊體驗分為三種模式,並且有很多膨脹讓你陷入困境。 遊戲的主菜單突出地將玩家推向遊戲的獨特賣點:PVPVE 蜂巢之心模式。 除了該選框遊戲模式之外,還有專注於 PVP 的 Alpha Hunters 和更專注於街機的 Harvester Command。

所有模式都發生在同一張地圖上,玩家必須摧毀物體才能收穫精華併升級。 殺死遊戲中的動物會釋放一些精華,而收割機可以被捕獲以提供穩定的流量,而蜂巢會根據您所玩的模式掉落大量精華。

在蜂巢之心中,蜂巢不會掉落任何精華,但你需要摧毀並俘獲他們的心才能進步。 Alpha Hunters 是最簡單的,地圖上的所有東西都會提供精華,而您則在被殺死之前盡力殺死。 Harvester Command 會看到你的團隊接管一個 Harvester 以在收穫精華的同時增加你的分數,當一個團隊的分數達到 100 時遊戲結束。

這些遊戲模式中的每一種都完全不同,它們都有自己的目標、團隊規模和試圖改變遊戲玩法的策略。 有這麼多可用的內容,從理論上講,每種遊戲模式都應該彼此一樣精緻——實際上,情況並非如此。

無論一個模式圍繞團隊規模和玩家人數做出何種決定,每個模式都會受到遊戲單一地圖規模的影響。 雖然競爭環境可能不是最激烈的,從一端走到另一端只需要大約一分半鐘,但對於一個小團隊來說,要做的事情仍然太多了。

坩堝 3
周圍沒有敵人? 使用每一種能力殺死植物!

儘管是坩堝最有前途的模式,但蜂巢之心受到的影響最大,指定的兩支四人小隊根本不足以應對地圖提供的所有內容。 在作為一個團隊進行協調和移動的同時,當你在地圖上移動到真正有可能在你真正集中在蜂巢目標上之前你永遠不會看到對手的地步時,要做的事情已經綽綽有餘了。

儘管 Crucible 提供了很多東西,但這種過多的功能導致了我在 FPS 中經歷過的一些最乏味的比賽。 無論是在捕獲或重新捕獲目標時在無爭議的地圖上走動,還是在戰術上被蜿蜒的後退所掩蓋的多彩動物群中炸開,當您不與真正的對手作戰時,根本就沒有樂趣。

值得慶幸的是,Crucible 的其他兩種模式並沒有受到這種沉重的苦差事的影響,即使其中一種的團隊規模較小,只有兩個! 幸運的是,還有其他五支隊伍要對抗地圖上的分裂,所以你很少能與每個人都覆蓋這麼多場地的戰鬥相距甚遠。

臭名昭著的兩節四節,而你的團隊的其他成員都在閒逛

隨著即將到來的戰鬥壓力,屠殺動物或捕獲收割機以獲取精華變得非常緊張和引人入勝。 當你離下一場戰鬥如此接近時,每一滴都開始變得重要,而不是一開始就沒有預料到。

Harvester Command 做得更好,在一場 16v8 對決中將玩家人數增加到 8 人。 在這種模式下,動物群落到了一邊,讓玩家更加專注:你需要關心的只是謀殺和地圖周圍的五個收割機。 隨著積分的增加和足夠多的人幾乎無處不在,這種模式是一種嬉戲,這要歸功於下一次交火或捕獲時你永遠不會快速短途旅行。

然而,當你沒有被 Crucible 的首要模式的極度無聊壓得喘不過氣來時,裂縫開始出現在精細的外觀上。 你可能會開始注意到坩堝是多麼的未經打磨。 您還會很快注意到,遊戲中沒有人實際上在通常的公然 ping 系統之外進行交流,而且這一次,這不僅僅是因為每個人都很害羞。 在坩堝中,根本沒有。

圖:力場後面的某人自鳴得意的樣子。 未圖示:力場下降的後果。

當您注意到沒有任何形式的語音或文本交流時它很安靜,您可能會開始注意到如何 很安靜。 那是因為除了主菜單和加載屏幕之外,沒有任何音樂。 值得慶幸的是,遊戲中仍然有敘事背景聲音,但沒有得分來設定比賽的基調。

遊戲結束得如此突兀,沒有任何音樂; 我被留下檢查我是否不小心把它關掉了。 我沒有。 如果您不經常查看屏幕頂部的分數,遊戲將在您不注意的情況下結束,當您的結果一閃而過時會變成黑色。 沒有結束屏幕或最終繁榮,它只是遊戲玩法遊戲結束。

您還會發現自己在與地圖上的任何東西交互時根本無法移動。 如果您嘗試按下任何按鈕,您會發現自己取消了交互,使遊戲感覺更加笨拙和未完成。

幸運的是,這個英雄射擊遊戲中的角色至少很有趣。 由 10 位英雄組成的多樣化名冊賦予每位英雄自己獨特的能力,使交火不僅僅是射擊比賽。 他們可定制的升級路徑也為每個構建賦予了一點個性,即使被動能力經常在戰鬥中完全失去。

Crucible 裡面有一個很好的遊戲,但現在它被埋沒了。 由於一些令人費解的遊戲決策和補丁正在慢慢解決的技術困難,在目前的狀態下很難推薦,但它絕對顯示出對未來的希望。

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