評論:Code Vein 在定制方面表現出色,但在其他地方都遇到了挫折

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Code Vein 無法完全匹配 Souls 流暢的戰鬥和苦難故事,但時尚的動作和華麗的動漫視覺效果使其具有優勢。

雖然來自軟件的類似靈魂的創作者可能不再涉足黑暗靈魂的灰燼世界,但這並沒有阻止其他遊戲試圖填補它的空間。 從 激增仁王雅 現在到萬代南夢宮 代碼靜脈,總會有一些東西來填補粉絲心中的靈魂形空洞。

這一最新的努力無疑與歐洲風格的靈魂中世紀妝容形成鮮明對比。 萬代的吸血鬼主題在你穿越令人印象深刻的動漫環境時並沒有完全尖叫出獨特性,但它確實讓人感覺新鮮。 它可能仍然試圖模仿 From Software 如此輕鬆地完善的壓倒性衰敗感,但 Vein 的世界甚至比最糟糕的官方靈魂遊戲更充滿泛型性和令人討厭的重複。

如您所見,您將花費大量時間與合作夥伴一起玩。 這是對原本孤獨的類似靈魂的流派的有趣補充。

這並不意味著在整個遊戲漫長且有些引人入勝的故事中沒有任何改進。 對於那些只想講述故事的人來說,幸運的是,Code Vein 沒有它所依據的潮流引領者那麼神秘。 角色經常出現,你會學到相當多的關於他們的知識。 雖然許多女性角色的穿著肯定不適合戰鬥或一般的荒地,但事實證明,她們不僅僅是通過對話來吸引眼球。

最不幸的是,Code Vein 的世界遠非有趣。 雖然它的背景故事確實有足夠的陰謀讓你參與其中,但只有通過一點點的性格力量,陳詞濫調的敘述才不會脫離平庸。 隨著對話不斷出現重複的流行語,比如羅爾德達爾女巫長疣,手會滑下臉,而不是眼睛會粘在屏幕上。

至少,出色的角色定制提供了一種真正讓每個玩家都可以創建獨特頭像的體驗。 豐富的不同選項與獨特的分層系統相結合,讓酷炫、瘋狂、Eldritch 和滑稽的設計存在於遊戲更嚴肅的世界中。 隨時將角色設計換成全新設計的能力有助於讓您的設計保持新鮮感。 很明顯,開發人員為定制感到自豪,他們應該如此。

戰鬥雖然存在嚴重缺陷,但也允許很大程度的自由。 職業不存在,但類似職業的屬性是通過使用血液代碼授予的,然後會影響您可以與各種統計數據一起使用的技能。 雖然職業限制的統計數據首先會阻止你在某些職業中使用某些武器,但遊戲後期的關卡確實可以讓你更有效地混合和匹配。

調整和塑造你的角色是引人入勝且令人滿足的:在這個吸血鬼頭銜正確的一切中,沒有什麼比玩家自由更重要了。 令人耳目一新:雖然戰鬥平淡無奇,關卡設計在美學之外基本上無趣,但我總能嘗試新事物的知識是許多遊戲無法實現的體驗。

在晚上之外,代碼靜脈值得繼續。 雖然這個原始入口以前衛的步伐蹣跚地穿過蜿蜒的洞穴,但它的尖角確實需要改進。 如果 Vein 做得足夠好,可以推出續集,那將不勝感激:更宏大的願景和更熟練的戰鬥將提供更引人入勝的體驗。

就目前而言,Bandai Namco 俗稱的動漫靈魂並不是我們所期望的標題。 它的焦點和感覺更鬆散; 它知道它是什麼,但它不能提交。 頂級定制和有趣的角色確實有助於抵消光柵重複,但它不能與它正在模仿的系列相提並論。

有關主題的更多資訊: bandai namco娛樂, 代碼靜脈, 黑暗的靈魂, 的Xbox 1

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