評論:德國空軍的王牌在敵人模式方面並沒有多大作用

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評論於 Xbox One

當我坐下來玩《空軍王牌 - 中隊》時,我注意到熟悉的陳述:“以下人物和事件都是虛構的。 任何與真實事件或真實人物的相似之處,無論是活著的還是死去的,純屬巧合”。 我的直接想法是二戰射擊遊戲聽起來很有趣,但是當你與不明飛行物和飛行火車進行空戰時,很難相信有人會把這款遊戲誤認為是歷史上準確的體驗。 然而,純粹將游戲視為一款射擊遊戲,HandyGames 的 Aces 是一款簡單而有趣的老式滾動射擊遊戲。

從機械上講,它是你所期望的一切:成群結隊的敵艦排成一列等待你摧毀,躲避大量敵方射彈以保護你的健康,以及定期加電以將你的火力從普通子彈增加到發射數發子彈旋轉的激光可以摧毀你路上的一切。 當你從一個任務到另一個任務加速時,這可能是一個令人振奮的時刻,射擊和轟炸你的敵人,但總是有一個奇怪的差異:一切都那麼慢。

遊戲中的每個敵人都以任何現代射擊遊戲中最容易躲避的運動和彈丸模式在縱向戰場上移動。 如果遊戲速度不夠慢,團隊中的每個成員——馬克·泰勒、約翰·金、梅麗莎·夢露和史蒂夫·戴維斯——都會遭受特殊的痛苦,需要你在每次任務中放慢速度並改變你的飛行模式。 泰勒患有毒藥效應,需要你盡可能慢地移動。 金一看到德國人就大發雷霆,要求你避開他和敵人的火力。 夢露在改變高度時會害怕高度(誰知道飛行員可能會害怕高度),這需要她在短時間內消失。 最後,戴維斯的痛苦讓他在方向盤上睡著了,要求你保護他直到他醒來。 這些障礙可能會在每個級別增加受歡迎的變化,但它們最終會阻礙您從這種遊戲風格中獲得的快節奏射擊。

每一章都分為五個級別,第五個級別以與古怪的德國飛行員和他們的戰爭機器進行的有趣且更具挑戰性的老闆戰鬥結束。 雖然主要目標是拍攝視線內的一切,但遊戲任務是讓你重複循環和重複的支線任務——讓遊戲有點無聊。 這些支線任務包括拯救被困在海上的倖存者、將補給箱丟給你的地面部隊同伴或摧毀加固的飛艇。 這些支線任務可以完全忽略,但它們會獎勵您完成升級,從而最大限度地提高您獲得升級技能點的獎勵。

根據您解鎖的能力,技能樹確實為遊戲提供了一種重要的戰略風格。 你通過升級獲得技能點,然後可以用來提高每個飛行員的移動速度、射速和造​​成的傷害。 此外,這些點可用於根據所需情況解鎖特殊能力。 如果您需要更加防禦,夢露的機械能力可以修復飛機的一些健康狀況。 另一方面,如果你想消滅屏幕上的一切,你可以解鎖一個主動能力,使用炸彈對所有敵機造成傷害。 儘管該系統具有簡單的戰略性質,但遊戲並沒有帶來太多挑戰來保證解鎖這些技能。

每個單獨的級別還隱藏了一個額外的技能點來發現。 然而,這些點並沒有明確的指示或暗示如何發現它們。 當我多次重玩關卡但仍然無法獲得這些積分(或找到你從boss戰中隨機獲得的新飛機)時,我的挫敗感會增加。 此外,遊戲會跟踪您的高分,讓您重玩任務以最大化您的獎勵並擊敗您之前的高分。

這可能是一個控制台端口,但《德國空軍王牌 - 中隊》的核心顯然是一款智能手機遊戲。 它的背景簡約,控制簡單,角色和飛船設計簡單明了。 然而,配音是遊戲最大的失望。 儘管演員陣容完整,但這也是我在遊戲中聽過的最糟糕的表演案例之一。 美國飛行員明顯帶有德國口音,俗氣的對話,以及令人痛苦的無趣笑話和糟糕的交付。

德國空軍的王牌 是一款有趣且簡單的橫向捲軸空中射擊遊戲。 熟悉的機制是遊戲最強大的功能,但有問題的設計選項、配音和缺乏挑戰使得該類型的遊戲充滿希望但存在缺陷。

有關主題的更多資訊: 空軍的王牌, 德國空軍中隊的王牌, 的Xbox 1

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