Respawn 公開了《Apex Legends》的伺服器問題

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Apex 傳奇交叉遊戲

在漫長的深潛中 博客文章 由 Apex Legends 的首席工程師 Samy “里克勒索” Duc,已經討論了困擾 Apex Legends 的網絡代碼問題,希望在地平線上。 

最近,Apex Legends 社群對伺服器網路程式碼和效能有很多抱怨,例如一些玩家導致 DDoS攻擊 贏得排名比賽,然後一旦足夠多的人大驚小怪就被禁止。 

博客文章詳細介紹了很多問題,以及團隊在前進的過程中為嘗試和改進所做的很多事情。 

從第 6 季開始,性能顯示在收集信息方面發揮了巨大作用,並為工程師們提供了一個很好的指示。 利用這些數據甚至可以發現他們的一個數據中心中的一台網絡設備出現故障,並導致該服務器上的每個遊戲都具有糟糕的網絡性能。

在即將到來的第 9 季中,性能顯示中還將添加一個唯一的服務器 ID,這將允許更快地識別問題,這將通過向工程師提供實時警報得到進一步幫助。 

根據 Duc 的說法,該帖子繼續詳細介紹了橡皮筋和被牆殺死有時是由“玩家之間不可避免的延遲變化以及我們的系統分配它的方式造成的”,並且他們“致力於在每一個機會中減少這種情況我們得到了。”

在帖子的後面,提出命中註冊是一個激怒了許多玩家的問題,因為 Duc 證明在像 Apex Legends 這樣的射擊遊戲中稱之為“非常不愉快”。 

正如 Duc 所說,由於“高延遲或數據包丟失可能導致您的本地模擬與服務器稍微不同步”,因此很難在一個簡單的修復中消除,但他們努力通過“不斷挖掘不同的錯誤”來改進它這會導致命中檢測問題。”

詳盡深入地討論並解決了 Apex Legends 當前面臨的許多網絡代碼問題,並將在未來進行大量改進,這些改進將在帖子結束時進行總結。 

  • “使用實時警報,使我們能夠發現問題並更快地做出響應”
  • “實施用於識別服務器的工具,以便我們可以快速移除和更換有問題的服務器”
  • “專注於慢動作服務器——刪除有問題的服務器是一個步驟,但我們的目標是通過代碼更改大幅減少這種情況”
  • “通過更好地優化新功能來減少延遲”
  • “修復 hit-reg 錯誤並構建自動檢測工具,以幫助我們避免引入新錯誤”

在簽署協議時,Duc 和 Apex Legends 團隊希望在未來就應該有助於緩解幕後發生的一些擔憂的問題進行更多溝通。 

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