Project Scorpio 的客製化晶片消除了類似 PlayStation 4 Pro 的限製瓶頸

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在控制台硬件方面,由於某些組件的薄弱程度,總會出現一些限制。 例如,雖然 PlayStation 4 Pro 的 GPU 可能是標準 PlayStation 4 的重大飛躍,但由於 CPU 和 RAM,在如何利用這種能力方面存在重大瓶頸。 在一份新報告中, 數字鑄造 討論了這些問題,並讚揚了微軟為滿足他們的需求而積極定制 AMD 設計的努力。 該出口報導:

“Scorpio Engine SoC(片上系統)中各種組件和模塊的基本硬件設計確實基於源自 AMD 的技術——CPU 技術已經定製到微軟不將其稱為 Jaguar 架構的地步不再……在 PC 領域沒有與之相當的部分。”

為了解釋 Project Scorpio 和 PlayStation 4 Pro 之間的差異,Digital Foundry 談到了兩家公司採用​​的方法。 微軟和索尼都有非常不同的設計重點。 為了解決 4K 顯示器,索尼在硬件級別上加倍支持棋盤格,因為實際上沒有其他選擇。 據分析師稱,“僅 PlayStation 4 內存帶寬的適度增長就排除了頂級遊戲的原生 4K。” 微軟的重點顯然是追求更高的本機分辨率,因此在內存帶寬和處理能力上都停止了,因此專注於根據內容定制芯片。

談到 GPU,微軟技術研究員 Andrew Goossen 表示,由於高度定制,Project Scorpio 相對於 PC 具有顯著的性能優勢。 Microsoft 對著色器編譯器進行了持續改進。 高度調整的著色器擴展支持允許開發人員以在 PC 卡上根本無法完成的方式進行優化。

然而,這一切對遊戲玩家意味著什麼? 嗯,有三個主要的要點。 AMD 的設計被用作基準這一事實意味著所有現有的 Xbox One 遊戲都可以正常運行。 其次,這意味著大多數頂級遊戲應該支持 Project Scorpio 的原生 4K,甚至某些遊戲的原生 4K 60 FPS。 最後,這意味著如果開發者發布補丁,當前以 900p 30 FPS 運行的 Xbox One 遊戲將很容易在主機上實現 1080p 60 FPS 或 4K 30 FPS。

天蠍計劃絕對是一個驚人的強者,希望我們能看到遊戲開發者利用所有這些潛力。 以 900p 運行的 Xbox One 遊戲應針對控制台進行更新,因為它將提升眾多體驗。 雖然工作量很大,但開發人員希望他們的遊戲有最好的版本。 天蠍計劃讓他們有能力做到這一點。

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